淘宝网千里鹰望远镜高倍数是真的吗_(星辰鹰望远镜怎么样)

本篇文章给大家谈谈千里鹰望远镜高倍数是真的吗?,以及星辰鹰望远镜怎么样的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

一秒拥有千里眼技能,快动动手做一架望远镜吧

传说有位神仙叫做千里眼

他一眼就可以看到千里以外的事物

麦咭也想拥有这么一双眼睛

小朋友们,你们想要吗?

麦咭想了个好办法

那么今天的手工课

麦咭就教大家做一个望远镜

小朋友们快快动手跟麦咭一起做起来吧~

手工课小工具

1、海绵纸

2、剪刀

3、双面胶

4、彩笔

5、一大一小两个水瓶

6、凸透镜、凹透镜

手工课小步骤

第一步:将大水瓶的瓶底用笔标记出一个圆形,再用剪刀剪下;

第二步:将小的水瓶瓶口都剪出圆形,把剪好的瓶身用海绵纸包裹起来~

第三步:将瓶盖周围的海绵纸以“十字架”的方向剪一刀;

第四步:接着再在瓶盖上贴上双面胶;

顺着一个方向把瓶盖用海绵纸抱起来;

第五步:圆柱体的瓶子也用海绵纸包起来哦~

好啦,我们望远镜的基本构造完成了!

第六步:拿出凸透镜,贴在望远镜的前面;

再拿出小的凹透镜,贴在瓶盖口处,我们的望远镜就做成功啦~赶快去试试是不是可以一眼千里!

望远镜就已经做好啦~

这就是本期麦咭手工课的全部内容了,

小朋友们都学会了吗?

把自己做的望远镜拍照发送至后台,

并评论留言告诉麦咭,

可获得麦咭送出的精美小礼品一份哦~

望远镜——人类视觉的延伸

第80集团军某旅侦察分队四级军士长刘艳鹏利用军用望远镜进行野外侦察。杨五阳摄

“欲穷千里目,更上一层楼。”古代诗人王之涣抒发了登高望远的感受。古代战争,交战双方为了更好地观测敌情,往往也选择登高望远,以求赢得战场先机。春秋时代,古代工匠就发明了可供登高观察敌情的“楼车”。

不过,仅凭肉眼观测,再怎么登高,侦察效果也是有限的。尤其是进入近代以后,战场伪装手段有了新发展,再加之受天气、地形等方面影响,更使远距离侦察效果大打折扣。

直到第一台望远镜问世,才改变了这一状况。1608年,荷兰一位眼镜商人意外发现用凹凸两块镜片可以看清远处的景物。受此启发,他发明了望远镜。从此,望远镜被广泛运用于天文、航海、军事等领域。

望远镜迅速在欧洲传开,首先得益于诸多天文学家对其进行的改进。1609年,伽利略发明了人类历史上第一台天文望远镜。1611年,开普勒又进一步提高了望远镜的放大倍数。在实际应用中,天文学家发现望远镜存在色差,影响观测效果。后来,他们用增加透镜焦距以减少透镜折射角度的方法,来尽可能消除色差,但间接导致望远镜变得越来越长。

当大部分人走在“如何变长”的路上,牛顿却选择了另一条路。他利用光在镜筒里的反射,“折叠”了物镜到目镜的距离,制造出的望远镜仅为十几厘米,且没有色差。

望远镜变短了,直接促成了它在各个领域的普及运用。随着望远镜制造技术不断提升,种类越来越多,越来越“亲民”,它也成为军事作战中不可或缺的“利器”。荷兰独立战争时期,荷兰率先将望远镜用于军事领域。当时,荷兰为了赢得独立,已经与西班牙战斗多年。在海上决战中,虽然兵力明显弱于西班牙,但他们利用望远镜率先发现西班牙舰队,从而为作战赢得了宝贵的准备时间,最终以少胜多、为国家独立奠定了胜局。

早期,军用望远镜放大倍数和观测视场都很小。后来,军用望远镜改用普罗棱镜结构成功解决了这一难题。

随着战场环境变化,军用望远镜随之升级。为了在行驶颠簸的汽车上保持观测稳定性,7×40、7×50规格的望远镜相继诞生;为了配合防毒面具使用,带翻折或升降功能的目镜罩安装在军用望远镜上。

后来,在军用望远镜的基础上还衍生出诸多类型军用望远仪器。瞄准镜、光学测距仪、炮队镜、周视镜、潜望镜、侦察经纬仪等,成为现代武器不可或缺的设备。

来源:解放军报

国产大厂们的开放世界野望,究竟能实现几成?

拥挤的开放世界

如果你有一直关注国产游戏的话,大概会发现最近这两年大家好像跟开放世界杠上了。不管是猪鹅两股“黑恶势力”,还是靠“纸片人老婆”们起家的二次元豪强们,似乎都在开放世界手游这块新天地里找到了“更伟大的梦想”,开始朝着“27国下载榜登顶”的美好愿景前仆后继。

腾讯和网易两大巨头不用多说,有成熟的工业产出能力兜底,不管是《王者荣耀世界》还是《燕云十六声》,从播片里就能看出来砸了不少银子。库洛的《鸣潮》已经开始封测,大有向二次元开放世界“唯一神”竖起反旗的势头。鹰角的《终末地》《来自星辰》虽说信息不多,但是谁知道是不是在憋大招。再加上已经上线的《原神》《幻塔》《深空之眼》等等,现今在开放世界赛道上卷起来的国产游戏已经一双手都要数不过来了。

 

《燕云十六声》的PV也引来不少关注

 

最近,这条越来越拥挤的赛道又加入了两名参赛选手,有上海F4之称的叠纸游戏一下子掏出两款开放世界游戏《无限暖暖》和《百面千象》。要知道在这之前,叠纸的游戏无论是《奇迹暖暖》《恋与制作人》也好,走的都是乙女向、偏轻度的差异化路线。而如今却突然宣布加入到开放世界这个业内技术要求最高、成本最昂贵、同时也越来越卷的赛道,着实有点出人意料。

如果说暖暖系列的《无限暖暖》还挺符合叠纸一贯的女性向定位,那么带有武侠、硬核动作标签的《百面千象》就属于那种不看Logo绝不会猜到开发商的游戏:一个靠换装、乙女掏空女生玩家钱包的开发商,转身掏出了一个让无数宅男狂喜的大宝贝。这波NTR属实是操作到位了。

 

很难把武侠开放世界与叠纸联系起来

 

不过,掏空女生钱包给宅男做游戏是句玩笑,但是技术和开发经验上的缺乏积累对叠纸却是实实在在的现实。更何况在武侠开放世界这条赛道上《百面千象》最不缺的就是竞争对手:《代号:致金庸》《雪中悍刀行》《武侠乂2》《燕云十六声》《逆水寒》《射雕》……都是清一色打着“武侠+开放世界”招牌,背后还都是腾讯网易这样不缺钱的主儿。

所以,网友对于《百面千象》也有着各种角度的担忧:“想法很好,跨度有点大”“手机跑不动啊”“会不会很氪”。。。一个靠做换装、恋爱游戏起家的开发商如今突然转行做武侠开放世界,比起这波操作本身的话题性,更能引起关注的,还是游戏的最终品质。

武侠+换装?

《百面千象》的PV展示了游戏拼刀为主的战斗玩法、场景美术风格以及开放世界的框架。随后公布的实机演示,又进一步补充了游戏的一个完整关卡和一场BOSS战,并且对战斗、机制、美术、背景几个方面有着比较全面的展示。

可以看出,高频率的格挡弹反构成了《百面千象》最基础的战斗框架。然后,制作组在“打铁”这套基础玩法上做了一些变化和加法,比如主角的架势条——“锋淬之意”,通过攻击和防御增长后可以用来释放技能,并且技能根据指令的输入不同会出现多种变招,使用的过程中还带有瞬间防御功能,类似于动作玩家很熟悉的GP。

游戏的核心机制“更换面具”则更为有趣——这是一个“换装系统”。你以为玩的是刀光剑影的武侠游戏,但它其实是个“暖暖”(误)。在击败某些敌人后,玩家可以得到可以更换的面具、装备后,角色招式效果、动作机制会改变,并获得自己独立的动作模组和战斗资源。多少有些动作手游里“切换角色”的影子。演示中我们可以看到能近战抛沙的“戾凯之面”,以及可以蓄力攻击的“戍刃之面”,二者在实际战斗中有着较为明显的差异化体验。

不过,这个特色具体能做到哪一步还很难说。游戏里主角标配的“锋淬之意”完成度明显更高,而之后的两种面具都没有展示出更多的细节。更换面具的设计其实相当于更换了武器动作模组,在动作游戏里比较常见,对于设计的要求不低。如果有丰富且可玩性不错的面具可供选择,那么《百面千象》的玩法基础算是立住了。

 

换了面具之后,战斗招式和资源都发生了改变

 

除了战斗系统,本次的演示主要还是展示了一下游戏整体的音画效果和场景风格。仅从演示的这个箱庭关卡来看,观感还是不错的。但是作为一款开放世界游戏,本次并没有展示任何开放世界内容,游戏的整体完成度还是个谜。同时考虑到游戏会登录手机平台,在手机或者低配PC上的表现也要打一个问号。

总之,国产开放世界这条赛道上,又多了一位看上去很强力的选手。

 

目前只存在于PV里的开放世界

 

蓄力一击

其实开放世界成为游戏行业的主流已经有些年头了。相对于传统的线性游戏,开放的世界更自由、互动更多、内容更丰富,对主流玩家群体一直都有很强的号召力。育碧、R星、贝塞斯达等传统豪门依靠一手开放世界开创了不少业界先河,得吃得喝;索尼、任天堂、微软御三家的第一方工作室也是紧跟潮流,留下不少开放世界佳作赢得口碑。只要有技术有钱的开发商,都会有在开放世界玩法上一展拳脚的野心。

而当欧美大厂都在卷开放世界,比谁家的世界风景更出色、马匹细节更丰富、支线数量更庞大的时候,国内游戏大厂们大多是乐得观虎斗。毕竟欧美市场以主机PC为主,国内市场的优势赛道还是在移动端游戏。相对在规模、细节上追求极致,国产手游善于在美术风格、玩法细分、运营策略上下功夫。5、6年之前,大部分国产手游开发团队的规模都很小,一个大厂可以同时开启十几个项目来“养蛊”,讲究一个以小博大,博到就发。

然而这几年国内游戏行业的环境风云突变,市场增长、玩家数量开始放缓,政策上也不断收紧,一个版号卡散无数项目,以小博大的手段几乎很难灵验了。

作为目前国内游戏厂商中生代的代表,叠纸起家后依靠乙女游戏的差异化赛道,日进斗金、盆满钵满。但商海浮沉,不进则退。这几年占到叠纸八成以上的收入的《闪耀暖暖》和《恋与制作人》在营收上一直没有太大的突破,甚至还在不断缩水。《恋与制作人》刚上市的2018年能卷走12亿流水,但到了2021年只剩下3.8亿元。《闪耀暖暖》刚上市时在海外有不错的表现,但是如今只在日本能挤进畅销榜百名,其它地区的表现都不理想。在南韩还遭遇了汉服运营风波,不得不关服退出。

叠纸的困境也是国内许多游戏厂商的困境:拳头产品日渐乏力,接班人又遥遥无期。拓宽新赛道是为数不多的选择,却是布满荆棘。

2019年《原神》的出现算是给国内游戏厂商们指明了一条艰难的苦修之路:开放世界、PC手游双平台、弱化社交“单人在线”。这些都是以前国产手游没有去做、又被《原神》证明是可行的路线。开放世界时髦又有热度;多平台互通既兼顾画面又争取了尽可能多的受众;单人在线特别适合如今习惯碎片化游戏的年轻人。每一拳都打在要害之处,但每一拳却都要花上不少力气。

 

《幻塔》是最早的”原神Like”,但其实立项很早,属于撞车

 

或许在《原神》刚上线的时候很多厂商还处于观望态势。但随着《原神》这两年在国内外无差别的、持续性的暴杀,越来越多的厂商认识到再不跟进就要被拍死在时代的沙滩上了。趁着还有些余力,紧跟时代追逐下“开放世界“也算是对股东们有个交代了。

于是今天,我们算是迎来了一个国产开放世界快要井喷的时代。

 

《鸣潮》应该是下一个待玩家检验的开放世界游戏

 

答卷

然而开放世界虽是业界主流,但同时也是业界的难题。纵观市面上好评的开放世界游戏,无不是长板很长、短板很短的典型。《塞尔达:荒野之息》淡化剧情演出戏份,但是交互、探索、战斗系统浑然一体,迷宫设计独具匠心;《荒野大镖客:救赎2》游戏性被不少人吐槽,但在剧情演出、世界细节上登峰造极;《巫师3》的战斗系统落后,但用剧情故事、成长系统等佐料,堆出了一个年度游戏。。。

一个优秀的开放世界游戏,玩法、故事、美术都要兼顾,互动设计、战斗打磨、内容填充样样要拿的出手。像《对马岛之魂》《地平线》《蜘蛛侠》这些近年来的热度不低、成绩还算不错的开放世界游戏,也逃不过一句“内容重复度过高”,说明开放世界远不是狂填内容就能应付玩家的设计。

对于国内厂商来说,想要交清楚开放世界这张答卷,仅仅靠这两三年时间的恶补着实是紧张了些。高昂的开发成本、复杂的设计成本、持续的产能要求、不断增加的技术门槛。。。开放世界原本是西方3A游戏的标志,如今却要成为国产游戏拓宽赛道的门槛。

一波大潮过去,不知道又有几家巨头会被开放世界憋出内伤,又会有哪股新生力量能够杀出重围。

但无论如何对于玩家来说,只要您没玩吐开放世界游戏,这都是好事儿。