天猫掌上电脑为什么停产(掌上电脑属于便携式计算机吗)

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时代的终结-PSV停产与掌机的命运

 

2018年9月20日,索尼互动娱乐高级副总裁织田博之在接受 Famisu 采访时表示,已经发售了7年的索尼掌机 PlayStation Vita(PSV) 将于2019年内在日本停产,同时目前也没有后续掌机计划。

也许,当苹果的App Store中出现第一款游戏的那一刻,掌机时代的命运就已经被悄然改写了。在智能手机还不发达的时代,我们总是对JAVA、塞班系统上的游戏不屑一顾,然而当《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等ios、安卓的轻度休闲游戏以惊人的下载量证明了智能手机游戏的巨大用户群体时,我们终于发现:智能手机游戏已经开始在收入数字上崛起了,掌机时代即将结束。

好好的一个掌机,怎么说凉就凉了呐?

命运多舛,发售便遇滑铁卢

PSV这一掌机可以说是生不逢时,反观其前身掌机PSP,凭借诸多优质游戏带动了销量,一些联机游戏更是带动了一阵联机狂热现象,随后又因为破解使其火遍全国,一款名为《怪物猎人》的共斗游戏也为PSP的销量做出了巨大的贡献。

然而风水轮流转,2011年12月17日PSV发售,就在这之前的一周,怪物猎人系列新作MH3G在全新任系掌机3DS上发售,同时还会有WiiU的高清版,这一举动更加使得前期游戏阵容匮乏的PSV雪上加霜。

其实不止MH3G,PSV的首发游戏阵容也是问题频出:掉帧的《真三国无双next》、严重缩水到只有5辆赛车3条赛道的《山脊赛车》,更多惨不忍睹狗牙频出的游戏画面,无疑的让玩家们打消了购买机器的念头。再考虑到PSV平台上的游戏价格高昂,不如一台破解过的PSP内容丰富,同时也是因为前辈PSP本身实在太过优秀,更新换代显得似乎并不是那么重要,于是众多掌机游戏爱好者们纷纷转换阵营抛弃了PSV。

老任狙击,第一方新作实力碾压

抛开发售前跳反的MH3G不谈,老任3DS本身的第一方新作带给PSV的压力也是不可小觑的,不但拿走了PS系掌机的怪物猎人,还同时公布了诸如《口袋妖怪》、《星之卡比》、《马里奥》等等一系列的IP大作。PSV的游戏阵容其实也说得过去,但是跟老任的一比,差距就出来了,无论是知名度还是游戏本身质量,都差了不是一星半点儿,选择购入谁家的掌机,玩家们心里自然有数。

于是新一代掌机之间的差距就出来了,PSV首发32万,3DS为37万;第二周PSV为7万,3DS为50万。简直是按在地上摩擦。

产品定位模糊,游戏阵容后劲不足

PSV作为一款掌机来说,它的机能还是很强的,然而索尼大法一开始却认为,这台掌机应该做的是家用主机级别的游戏,这就有点难了。

首先我们得说说PSV的这个后触摸屏。这个东西作为当时宣传的噱头并没有发挥什么实质性的卵用,习惯了PSP和手柄操作的玩家们再去适应这种东西,反而会成为累赘。再结合PSV自带的一些新功能,六轴系统和触摸屏,这下所有的开发商都懵逼了:卧槽这么多个玩意,我们要开发个什么游戏才能都结合起来?

在我的印象里,《重力异想世界》算是PSV平台上结合各项功能最成功的一款游戏了,无论是操作上还是创新上,都算得上是一流作品。然而这样的游戏能开发出来几个?索尼在掌机的设计上就给第三方设置了一个不低的门槛,再加上后期PS4发售,同样是为了开发主机级别的游戏,我为什么不去真正的主机平台上做呢?于是PSV后期就只能捡主机吃剩下的,阵容越来越惨。最后,沦为PS4的手柄。

优胜劣汰,手游抢占市场

PSV平台上面其实不乏一些高质量的大作,《神秘海域 黄金深渊》、《杀戮地带》都给玩家留下了深刻的印象,销量也说得过去。然而这些成绩的销量,和当时的热门手游收入相比却根本不在一个台阶上,就拿Square Enix的《扩散性百万亚瑟王》、《乖离性百万亚瑟王》来说,虽然这两款手游如今国服早已关服,然而在当时却红遍日韩,以至于SE被玩家们戏称为”手游大厂”,如此可见做手游的利润有多高。

再看看现在最火的手游《Fate/Grand Order》,2017年,两款手机游戏占手机游戏总收入的比例超过10%,其中一款为71.8%(说的当然就是FGO),另一款为12.7%(碧蓝航线)。而且就在最近的TGS 2018上,FGO还获得了优秀奖,种种数据足以看出手游的吸金量之大,影响力之深。反观传统掌机游戏,现如今已经被大多数玩家视为”异类”。

竞争激烈,掌机的未来何去何从

无论是当年的3DS还是PSV,目前都不可避免的遭受着来自智能手机游戏的冲击,甚至可以说是”大规模侵略”。老任引以为傲的简单乐趣,在上手容易且本体免费的大量手游面前几乎很难再取得优势,而当时掌机的”高性能”,对比现如今的高端IPhone、三星手机,似乎也没有丝毫优势可言。即使掌机有着比手机更舒服的手感,可现在的大部分玩家们似乎会选择更加便携的后者。

那么PSV是否会成为掌机的绝唱呢?

我觉得不会。

先来看看目前手游的主流趋势吧。手游从最初的轻度休闲游戏(愤怒的小鸟、水果忍者等),到后来的模拟经营类(MC、模拟人生等),再过渡到现在的以卡牌为本体、以数值和收集养成为主要玩法的RPG手游(你们都玩过的阴阳师、FGO等),我们都不难发现:这些内容与掌机上的主流游戏类型其实是大不相同的,换句话说,掌机游戏最重要的东西还在!传统掌机的玩家群体、以及他们对游戏玩法的执着追求,目前的手游还无法满足这些用户。虽然这些年我们不难看到诸如《无尽之剑》等高质量的手游,但是和掌机上原有的游戏相比实在是小巫见大巫。

其实不止这些,目前手游的开发商们对于游戏的态度也是比不了那些专注于掌机、主机游戏的开发商的,现如今很多手游在设定上就没怎么用心,更不用说跌宕起伏的游戏剧情了,不存在的。即使是FGO、阴阳师等风评较好、用户较多的手游,其玩法也是比较单一枯燥,看剧情、刷活动、刷周常这一套路只能满足轻度游戏玩家群体。反观掌机平台,就算是《怪物猎人XX》这种后期”刷子”游戏,也可以让玩家体验到在后期爆肝刷怪中不断成长的满足感,更不用说其他一些诸如顽皮狗的《神秘海域》系列作品了。同时对于操作手感的要求,目前的智能手机纯触屏操作也是不可能取代的。想有更好的游戏体验?Sorry啦,你还是得买个掌机玩,甚至入坑买个主机~

尽管手游的市场日益庞大,对掌机的影响不可避免,但是对于那些坚守传统掌机游戏的玩家们或许并没有那么悲观。看看现在的任天堂NS吧,虽然官方说是主机,然而在玩家心里早已把他当成了3DS的替代品,NS就是新一代的掌机。换句话说,掌机领域还是会有那么一部分核心玩家一直在,这些玩家又恰好是传统掌机游戏/主机游戏的消费主力,索尼大法和老任是不会放弃这一块的用户群体的。就拿目前热销的老任NS来说,其便携性和平台上的独占游戏深受广大玩家们的喜爱,索尼看到这一点会不会再次进军掌机界,还很难说。

写完这些回头看了看抽屉里的PSV,本打算送人的,听到停产的消息想了想,还是留着吧,连同它带给我的快乐一起,珍藏在记忆里。(说不定以后价格暴涨了呢?滑稽)

作者:碎长

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在中国风靡一时的游戏掌机「PSP」是怎么倒下的?

作为一款优秀的手持设备,PSP承载着中国一代人的记忆,在中国的确是游戏机的代名词。即使是现在,很多人还是把游戏机当成了PSP。

但尽管PSP在中国如此成功,还是不得不说,PSP包括其后续的PSV,这个手持系列的没落几乎是必然的。

首先,PSP整体销量不错,但远非全球“风靡”,因为同期在手持领域被彻底打压,但在国内堪称“风靡”。其次,时代的进步导致了PSP系列手持设备的特性失效。PSP整体销量不是特别高,后续PSP PSV暴亡,这个系列自然就倒了。

最后,PSP在中国再火也不是很有用,PSP赚不了多少钱,国内大火反而可能把PSP/PSV推低。

其实PSP在中国的兴衰有点类似恶霸。它的成功本身就是一个“信息差”,但这个优势并不持久,很容易失去。

首先,PSP的销量整体上并不是特别高,但是在国内特别火。并说明为什么PSP在中国成功。

与PSP同时竞争的手持设备是NDS,PSP的销量是8000W,还不如古代的GB和GBA。NSD是1.54亿,几乎是PSP的两倍。它是历史上第二大游戏机,NSD和PS2的差距很小。

可以说那段时间是任天堂的第二个高峰期,主机上几十亿美元的WII,手持上销量历史最高的NDS。当时索尼也是凭借上一代主机—— PC PS2的实力,靠人气拉动PSP,但手持领域还是被NDS碾压(PSP和NDS诞生于PS2中后期,PS2和PS3时代之间)。

差距这么大,自然和世界上的“人气”关系不大。但PSP在国内能爆能反NDS,是很多因素造成的,而不是它本身的质量。

由于经济文化关系,之前国产游戏机已经脱离国际市场,游戏禁令直接断档。

以前因为中国人不懂游戏机,手机等移动终端不发达,外观更酷,屏幕更大的PSP更讨喜。

PSP重在综合能力,很多中国人买主要是听歌看电影,NDS不行。盗版猖獗,中国人更注重自由的观念。PSP搞模拟器玩老游戏更方便(虽然DS也有烧记录卡的问题)。

PS2强大,中国人拿不到PS2(不敢放在国内)。相对来说,PSP可以望梅止渴。

中国人一开始就脱轨了时代,对游戏阵容和与主机游戏类似的设计不那么敏感。反正我没玩过。因为游戏机本身硬件便宜,亏本卖,索尼的机器往往可以算是低成本的媒体播放器。

也就是说,对于当时的中国人来说,PSP是一款全面便携的多功能媒体机,十几年前可以理解为IPAD。