DNF复仇者TB改版

  DNF复仇者技能改动分析此次平衡改动总结为以下几条:

  ①状态下大部分技能CD-20%,使状态下技能真空期缩短,增强了流畅性,也可视为CD药被砍的一点补救措施。

  ②变身后能量恢复满值,好顶赞。土豪再也不需要使用墨迹的二觉凑能量了,竞速更快了,对平民的输入也大有提升。

  ③半变身所需能量减半,进入半时间大幅缩短,贫民保持全程也不困难了,更不会出现无脑的不加之力tp党了。也许很快就能看到半魔流的各种竞速图了。

  ④化魔必然触发,一进图就妥妥的增加移速,状态下的前冲也可用技能中断,更加灵活。

  ⑤很多技能得到不同程度的加强,如果改动效果确为乘算而并非叠加,那么总体算下来又上了一个台阶。

  ⑥强击虽然加强,不过依旧不值得满。

  ⑦看到之握跟之触的加强,更坚定了必须之握原则的道。

  ⑧两个ex技能大幅增加能量恢复也是好评,然而直到我刚才测试一下国服才发现和之门增加的能量弄了,BUG。

  总之,亡者套和套都有不同程度的加强,放心做套装吧。

  DNF复仇者TB改版不确定的描述:

  ①所谓单利改为复利,估计是加算变为乘算,而并不是所谓的越多叠加效果越多。因为目前不加成半和对技能的加成部分,仅仅只加成技能原有的。如果真的是越多叠加越多,多次触发效果才有原来一次的效果的话,毫无疑问,被砍了。目前正在筹备韩服测试中。

  ②所谓之魂增加下方图标显示,估计为修复队友看不到之魂buff的图标,至于之魂的暗强效果受影响的BUG是否修复,有待后续测试。

  ③所谓修复状态下复仇之刺追加打击次数超过一次的BUG,居然引起不少恐慌。被国服玩了这么多次文字游戏居然还不能理解其中的意思。状态下的复仇之刺第一次有抓取判定,抓取到的才有第二次的追加打击,总共2次。而修复的是某些情况下总共超过2次的BUG。别杞人忧天了。

  ④万年的决斗场触手BUG还修不修复了?下水道也要啊喂!