淘宝寒冰悠悠球编号同召唤寒冰龙的传奇

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本文作者:ellentong10

译者:由于wowhead中每次发布社区建议采集都是超大篇幅,且译者精力有限而且并非全职业全天赋都玩过,理解并不深刻甚至有些技能都不认识,故仅翻译译者玩过的职业及专精

另外,译者英文水平也真心不高,很多词也是边谷歌边翻译,有些句子实在是真的长,贼长,理解起来可能有不到位的地方,希望大家能够指出并多多包涵

冰霜

这部分是由社区玩家Norrinir撰写

尽管冰法在军团再临中有很多问题,但他的核心技能具有非常明确的定位并且在循环中运作良好。它的问题在于天赋,冰法目前的现状就是:循环简单但变数众多、俗套的天赋、极度不平衡的绿字收益。

冰冷智慧和寒冰指的触发非常随机,而且完全依赖于基础技能除了寒冰箭,就是溜溜球了还有cd。一个法师读了十多个寒冰箭还没触发寒冰指和冰冷智慧,这TM贼让人沮丧。

另一个主要问题是,冰冷智慧和寒冰指是互相冲突的。同时触发冰冷智慧寒冰指后,使用冰风暴,如果再用了冰枪,也就是浪费一发寒冰指。由于冰冷智慧并不能叠加,必须尽快使用,否则就可能浪费掉下一个。冰法们不得不从作出取舍,看看到底浪费哪个好= =

特别是,冰冷智慧完全不可控,而且冰风暴必须马上打出,要不然就降低伤害,这一点对于诸如大冰刺这类的法术很有问题,因为他很容易受到冻结影响,将其应用在大冰刺上的额外伤害超过了浪费冰冷智慧造成的损失,在极端情况下,这可能会导致极多的冰冷智慧浪费在等大冰刺的过程中(译者注:????????)

到目前为止,以上的问题并没有在Alpha测试中得到解决,寒冰指就这么回事了,但是冰冷智慧一定要更可控一些,而我认为解决这些问题的可行方案是将冰风暴变为一种2层充能的,冷却受急速影响的法术,而冰冷智慧效果可以变为减少冷却时间。

这样的好处是,可以在冰风暴充能期间为寒冰箭的使用人为添加一个“上限”(译者注:也就是说不会一直biu寒冰箭还不出发冰冷智慧),此外,由于两层充能,延迟释放冰风暴是没有惩罚的,因此冰法们可以优先使用寒冰指,避免了冰冷智慧和寒冰指的冲突。

天赋

军团再临中冰法有许多俗套笨拙的天赋,比如冰风暴、大冰刺、冰霜新星;还有一些使用起来很让人MMP的技能比如冰霜射线、寒冰炸弹;要么就是一些无关紧要的,像什么不稳定的魔法、冰冷之触这些。

还有很多和同层完全没竞争力的现象,比如最后一层- -

然而,BfA测试中已经就这一点作出一些改动,比如移除了不稳定魔法、寒冰炸弹,冰霜射线现在看起来有点意思,有了一些竞争力。

虽然现在这些变化使一些天赋走在“完善”的路上,但90级天赋依旧有问题,冰法的常驻技能(译者注:意思是不算天赋的那些技能)在打额外目标上显得相当糟糕,主要的aoe技能溜溜球(暴风雪减其cd)需要在少于3-4目标情况下也要放,碎冰需要极度加强才能弥补这一点,因此,即使有4个目标,碎冰的优势也是巨大的,这意味着,同层两个天赋需要非常强大才能保持竞争力,目前显然不是。

我们可以将碎冰变为常驻技能,并在其为止引入新天赋,但是无法控制的分裂冰枪有时候会很让人恼火,比如打破了被控的目标,或者add。

使碎冰这个效果在释放aoe法术(例如暴风雪)之后触发持续一定时间,这是一个比较好的方案,就像狂暴战的旋风斩和嗜血、暴怒相互作用那样。

精通

冰法的精通在现在基本就是个没用的废物,核心问题是,这个精通完全依赖于填充技能,而对整体伤害影响很小,精通数值需要调整的非常高,但是有可能寒冰箭收益超过冰枪,但是这样,在aoe中同样一文不值。

在BfA Alpha中已经开始着手解决这些问题,冰刺伤害不再与寒冰箭伤害挂钩而且可由冰风暴和寒冰箭产生,正因为如此,冰刺、大冰刺直接奇怪的相互作用已被固定。而现在LIVE版本是在鼓励多用寒冰箭这类的低伤害无用技能,但是这样改动,仍然存在问题,那就是冰风暴完全取决于寒冰箭。

回炉的冰刺仍然不能胜任超过2个目标的情况,相较于给冰刺强行加上Aoe效果,我更倾向于增加诸如溜溜球这类技能的伤害,这应该是一个可行的方案

有多少人还能记得2000年—2001年的热血传奇?在那个年代祖国上下一片火热,依稀记得,一身垃圾装备,仍满腔热血,无比怀念,青春无限啊!今天带大家一起回忆一下,那个全民传奇的时代!

一:《热血传奇》1.10版 “三英雄传说” 时间:2001年9月传奇从这一天正式诞生,2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。

二:《热血传奇》1.28版 “富甲天下” 时间:2002年2月开放了赌场(现比奇首饰店左边的大房子),逐渐结束了左手锄头右手蜡烛的时代,使整个玩家群逐步走向群体富裕,并且出现了富豪一族。后因特殊情况又封闭赌场。神秘商店的悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。

三:

《热血传奇》1.50版 “虎卫传说” 时间:2002年8月新的冒险乐园被一个接一个的发现:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷,尘封已久的天尊、法神、圣战套装终于出世。然而,人类的足迹惊醒了曾经隐藏在玛法古老传说中的恶魔:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。它们会自残身体攻击,会死而复生,甚至会聚气成兵。更强的挑战:三种更为强大全新恶魔体系亮相。更酷的装备:八种暗藏玄机的套装新道具登场。

四:

《热血传奇》1.60版 “热血神鹰” 时间:2002年10月 魔血、虹魔套装出现,新的提高属性的神水研制成功。出现在石墓七层的尸王,打开了通往桃源之门的隧道,遍地神兽的异像。

五:

《热血传奇》1.75版 “江山无限” 时间:2003年5月苍月岛出现在碧海中央,遗世独立。牛魔、骨魔、尸魔三大势力鼎立的苍月岛,有着夏日南国最旖旎的海景,也有险峻洞穴最崎岖的挑战。 来自东方传说的牛魔王不仅仅带来了数量惊人的金银珠宝,还有三件前所未有的新武器——怒斩、龙牙、逍遥扇。新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。

六:

《热血传奇》1.76版 “重装上阵” 时间:2003年5月 新武器出现之后,“重装”正式登场。 论武尊、天虹法师、踏云尊者,这些过去战争的遗留者终于决定把一直以来刻意隐藏的秘密公诸于世, 6 件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣重见天日。

七:

《热血传奇》1.8版 “龙” 2005年8月

技能,装备,怪物,地图大更新。

五种新技能登录,战士“狮子吼”,法师“寒冰掌”“灭天火”,道士“气功波”“无极真气”

魔龙城出现在玩家视野,新的终极BOSS“魔龙教主”登场。

装备方面更新较大,武器:开天、镇天、玄天。

赤月装备不在是终级,取而代之的是战神、圣魔、真魂三大套装,凤天、鞋子、腰带出现。

九:

《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年4月

英雄的出现,从此传奇的PK出现了历史性的改变,法师和道士有了强大的依靠。

《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年7月

3个月的测试,让英雄系统完善,在此基础上推出了“三大职业,六大合击”

合击组合:战士主体+战士英雄 破魂斩

合击组合:道士主体+道士英雄 噬魂沼泽

合击组合:法师主体+法师英雄 火龙气焰

合击组合:战士主体+法师英雄 或 法师主体+战士英雄 雷霆一击

合击组合:道士主体+法师英雄 或 法师主体+道士英雄 末日审判

合击组合:战士主体+道士英雄 或 道士主体+战士英雄 劈星斩

十:《热血传奇》1.8版 “王师教头” 2006年9月 35级到盟重申请成为王师教头,更容易获取声望和经验值。 《热血传奇》1.8版 “魔晶淬炼” 2006年7月 装备的升级系统进入,让装备向着更强的方向发展。 《热血传奇》1.8版 “宝箱” 2006年11月 金、银、铜、神秘四宝箱的加入。 《热血传奇》1.8版 “挑战” 2006年12月 有赌注的战斗,只要技术好,就可以拿走赌注。 《热血传奇》1.8版 “最新密宝防护” 2007年1月 有效防止最新的盗号木马。

十一:

《热血传奇》1.8版 “英雄技能” 2007年4月

英雄独有的三大技能:

战士 开天斩 法师 分身术 道士 召唤月灵

开天斩

分身术

月灵

十二:

《热血传奇》1.8版 “卧龙名将” 2007年9月

盟重安全区出现了一个小型祭坛,点击进入后会发现一些和玩家一样的角色---卧龙名将。击败名将后,可用灵符解开名将装备的封印,获得他们身上的装备。

《热血传奇》1.8版 “雷炎洞穴” 2008年1月

新地图,新怪物,新BOSS,新装备。

三大职业最新套装登场:狂雷、逆火、通云。最显著特点是可吸改伤害,全身装备可吸收25%伤害。

十三:

《热血传奇》1.8版 “英雄酒馆” 2008年1月

酒加入到游戏中,可以自己酿酒,有度数的高低,可以喝醉,新技能“酒气护体”出现,可以增加基础属性。

《热血传奇》1.8版 三职业新技能,英雄也可学习。2008年5月

战士新技能:逐日剑法 剑气凝聚成形,瞬间化作一道光影,突袭身前四格内的敌人。

九重逐日剑法

魔法师新技能:流星火雨 在魔法的驱动下,一阵猛烈的火雨从天而降,法术区域内的任何生物都将受到极大的伤害。

四级魔法盾 抵御伤害效果更强,对某些无视防御的伤害还有额外吸收效果。

道士新技能:噬血术 驱使护身符,对敌人造成伤害。命中后,还可吸取对方生命,为自己回复一定的血量。

未完待续……喜欢的朋友们点点关注,给我们点动力可好?