根据本人拿装的先后次序以及期间的使用心得跟大家分享一下2T18,4T18,百变魔典使用过程中遇到的情况和具体的提升大概有多少。
最早入手的是2T18,随后舍弃4T17使用2T17+2T18的搭配,2T18本身的收益大概为6%-8%,但因为4T17的本身收益不少于4%,所以相比较之下2T18对我的提升大约是2%-4%,又因为2T17为700,2T18为710,两个部位10个装等的提升至少有2%的增幅,都是估算,按照这样计算2T18的实际提升大约4%-6%。
之后入手的是普通百变魔典,2+2的套装搭配下个人对百变魔点在初期是否有较大提升是存有疑问的,普通百变魔典效果是奥强期间奥冲伤害和施法速度以及GCD全部减少或增加27%,奥强水晶期间,单发奥冲所提供的DPS已经完全超越飞弹仅次于超级新星,原因在于超级新星有对副目标AOE的特性,否则超级新星单发的伤害也没有奥冲高了,然后我自己手上有M的黑手,M滚滚,M兽王,入手百变魔典之前我的饰品搭配都是兽王最优,然后滚滚和黑手看时间轴和BOSS搭配,DPS分布也分别是奥冲-水晶-飞弹123的分布,然而入手普通百变魔典以后,魔典替换掉M黑手或滚滚以后,损失了400-500法强,以及滚滚和黑手饰品的本身特效,仅佩戴百变魔典以及M兽王的情况下,起手爆发一波水晶的质量为单发水晶170W左右的平均值,起手水果宏,4发奥冲奥强水晶,2发新星无脑奥冲最后接气定奥冲,水晶结束卡奥强最后1秒奥冲BOSS,结束唤醒。
这个组合搭配我发现好几个问题,百变魔典的收益完全集中在奥强的爆发之中,其他时候完全没有任何收益,那么魔典+兽王的收益就太差了,兽王仅能让我每次水晶爆发期间多丢1-2发奥冲兽王+魔典的奥冲速度并没有大幅提高,而且无脑奥冲之后的唤醒在没有嗜血期间必定需要唤醒3跳才能达到95%,之后我更换了M黑手和M滚滚测试,M黑手水晶期间平均数值为220W,M滚滚平均数值为280W,滚滚为与魔典目前搭配最佳的组合,原因在于滚滚在爆发期间放大魔典的收益单发奥冲的暴击均为30W以上,然后实战中,2+2的套装组合+魔典搭配滚滚的实际DPS分布为水晶-奥冲-飞弹,技能分布确实不一样了,但是是否有实质的提升,本人还是存在疑问的,魔典的优点在于放大爆发期间的输出能力,缺点在于唤醒周期长,非爆发期间毫无提升,非爆发期间损失500法强以及其他饰品的特效导致每发奥冲以及飞弹新星的效果减弱,那么可以认为奥法版本的魔典在版本初期或者装备成型之前的收益是非常有限的,魔典的局限性如果不搭配4T18以及玛胖饰品和橙戒单独存在的话是极差的,有点类似于D3各职业核心部位的意思。
再来说说4T18,4T18BUFF名为时空之力,效果为英雄存在期间提高法师所有伤害12%,英雄只被飞弹所触发,几率为35%,那么4T18搭配职业饰品的起手跟之前4T17包括之前的起手都有所不同,起手由4+奥强水晶变为起手3+1飞弹,2+2飞弹2+3飞弹3+3飞弹都有可能,目的是水晶前触发2T18。
但是起手时的飞弹触发非常不稳,触发了飞弹也未必就一定触发2T18加上有控蓝和起手20秒SP的原因在,第一波水晶能不能享受时空之力12%的伤害加成是比较看脸的,战斗中非起手的每一次奥强水晶都留3发飞弹,爆发前无脑奥冲至蓝量85%然后连续3发飞弹蓝量升至95%+奥强水晶应该是比较容易不废脑又理想的搭配,4T18刚入手还没有机会实战,太晚奥格木桩打了两发,发现4T18的增益插覆盖件无法准确统计,增益覆盖中显示为 希尔瓦娜斯:时空之力81%,阿尔萨斯:时空之力53%等等,实际覆盖率以英雄触发率为准,不是特别高的数值。飞弹的触发率*飞弹触发英雄率应该就是准确的平均覆盖值。
装备搭配由之前的2+2搭配魔典滚滚变为4T18搭配魔典滚滚之后,木桩实际数据提升了4-6000,同时触发两个英雄的情况下,是会同时显示2个时空之力的增益BUFF,是否叠加还未测试。
结论基本上就是,2T18本身收益实际为7%左右如果你之前有M4T17的话提升大概也就4%左右,4T18换完更换掉4T17的情况下提升大概15%左右,百变魔典作为核心部位在6.2初期没有4T18,玛胖饰品,橙戒嗜血以及高急速高暴击的任何一种条件支持下提升基本接近负数。
冰法的百变魔典效果为紧跟寒冰箭之后的冰枪伤害提升94%,马上要被砍了,实际使用中冰枪由不暴击的4000左右变为7500左右,暴击的冰枪由40000变为暴击60000左右,属于相加而非相成关系,冰法非爆发,非双目标的情况下1+1收益为负数,因为1寒冰箭+1无碎冰的冰枪完全是浪费GCD和损失大量该有的触发,双目标下因为碎冰雕文的存在变得有收益,但是大量非爆发期间1+1的循环同样会导致部分触发被损失掉,因为正常的战斗中无触发不打冰枪,那么非爆发期的寒冰箭的数量会很高,而双目标非爆发期强制变为1+1的话,损失了期间一半的GCD打冰枪,冰枪通过碎冰雕文提升的50%是否大过损失的寒冰箭的触发不好评价,但是冰法的百变魔典单独收益在爆发期间还是非常不错的,至少提高了爆发期间冰枪的30%收益,以我为例,普通冰法战斗冰枪占比35%,那么冰枪提升30%收益的话大约能提升10.5%的DPS,有4T18以后实测正常手法下依赖12秒的水流喷射冰法战斗中75%时间处于1+1状态其他时间不是忙着丢瞬发霜火就是溜溜球,冰法魔典收益大幅增加,但是冰法魔典马上要挨刀了,如果没有特殊的手法应用 ,提升数值也会进一步降低。
冰法天赋选择水晶超级新星,雕文选择血脉雕文。
冰法4T18初步测试中发现,4T18效果让水流喷射效果提升至12.73秒以及寒冰指可以叠加4层以后,起手水流喷射持续期间打1+1循环直到水流喷射完毕会多出2发寒冰指以及没有使用的溜溜球,使用2个GCD丢冰枪消耗掉2发寒冰指效果,然后一个GCD使用掉溜溜球,2发GCD消耗掉溜溜球的寒冰指效果后水流喷射又好了,又进入1+1循环,如果这样打的话,基本水流喷射期间全打1+1,那么水流喷射期间的所有冰枪全部享受碎冰效果 ,水流喷射期间1+1的话通过4T18的可叠加4层寒冰指效果,结束后一般会继续存有2-3层寒冰指以及溜溜球和超级新星等技能,但是空有技能却无法腾出手来使用,否则很容易寒冰指溢出,而且水流喷射不会以水晶为主目标,那么选择水晶的10%增幅以及增加一个寒冰指的收益小于一次被损失的水流喷射,同时受GCD限制以及4T18下几乎无限的寒冰指支持下,单体AOE场合寒冰炸弹极大幅度上升,热能真空完全取代水晶,唯一有争议的现在只有雕文方面,在选择热能真空的情况下,到底是急速好还是溅射更佳,主要因为冰法4T18以及百变魔典之后的冰枪几乎90%以上享受寒冰指效果,水流期间1+1,水流后寒冰指还有剩余,期间需要填充寒冰炸弹,丢溜溜球丢瞬发霜火等等,完全可以做到水流外补炸弹,丢2发寒冰指下的冰枪,丢溜溜球丢视单体或多目标情况下的1-N发寒冰指的冰枪,然后又进入水流喷射循环。
那么这种输出手法下,寒冰箭只有在水流喷射期间才会被使用,大约占全部GCD使用量的20%,那么急速版的血脉提升整个寒冰指的施法时间的收益是否能大过溅射版血脉的收益,另外另一个心得中写的观看段风贤得出的特殊手法,实际就是4T18冰法的输出节奏,有了4T18之后手法几乎就是这种状态,天赋也被迫更换。
本文作者:ellentong10
译者:由于wowhead中每次发布社区建议采集都是超大篇幅,且译者精力有限而且并非全职业全天赋都玩过,理解并不深刻甚至有些技能都不认识,故仅翻译译者玩过的职业及专精
另外,译者英文水平也真心不高,很多词也是边谷歌边翻译,有些句子实在是真的长,贼长,理解起来可能有不到位的地方,希望大家能够指出并多多包涵
冰霜
这部分是由社区玩家Norrinir撰写
尽管冰法在军团再临中有很多问题,但他的核心技能具有非常明确的定位并且在循环中运作良好。它的问题在于天赋,冰法目前的现状就是:循环简单但变数众多、俗套的天赋、极度不平衡的绿字收益。
冰冷智慧和寒冰指的触发非常随机,而且完全依赖于基础技能除了寒冰箭,就是溜溜球了还有cd。一个法师读了十多个寒冰箭还没触发寒冰指和冰冷智慧,这TM贼让人沮丧。
另一个主要问题是,冰冷智慧和寒冰指是互相冲突的。同时触发冰冷智慧寒冰指后,使用冰风暴,如果再用了冰枪,也就是浪费一发寒冰指。由于冰冷智慧并不能叠加,必须尽快使用,否则就可能浪费掉下一个。冰法们不得不从作出取舍,看看到底浪费哪个好= =
特别是,冰冷智慧完全不可控,而且冰风暴必须马上打出,要不然就降低伤害,这一点对于诸如大冰刺这类的法术很有问题,因为他很容易受到冻结影响,将其应用在大冰刺上的额外伤害超过了浪费冰冷智慧造成的损失,在极端情况下,这可能会导致极多的冰冷智慧浪费在等大冰刺的过程中(译者注:????????)
到目前为止,以上的问题并没有在Alpha测试中得到解决,寒冰指就这么回事了,但是冰冷智慧一定要更可控一些,而我认为解决这些问题的可行方案是将冰风暴变为一种2层充能的,冷却受急速影响的法术,而冰冷智慧效果可以变为减少冷却时间。
这样的好处是,可以在冰风暴充能期间为寒冰箭的使用人为添加一个“上限”(译者注:也就是说不会一直biu寒冰箭还不出发冰冷智慧),此外,由于两层充能,延迟释放冰风暴是没有惩罚的,因此冰法们可以优先使用寒冰指,避免了冰冷智慧和寒冰指的冲突。
天赋
军团再临中冰法有许多俗套笨拙的天赋,比如冰风暴、大冰刺、冰霜新星;还有一些使用起来很让人MMP的技能比如冰霜射线、寒冰炸弹;要么就是一些无关紧要的,像什么不稳定的魔法、冰冷之触这些。
还有很多和同层完全没竞争力的现象,比如最后一层- -
然而,BfA测试中已经就这一点作出一些改动,比如移除了不稳定魔法、寒冰炸弹,冰霜射线现在看起来有点意思,有了一些竞争力。
虽然现在这些变化使一些天赋走在“完善”的路上,但90级天赋依旧有问题,冰法的常驻技能(译者注:意思是不算天赋的那些技能)在打额外目标上显得相当糟糕,主要的aoe技能溜溜球(暴风雪减其cd)需要在少于3-4目标情况下也要放,碎冰需要极度加强才能弥补这一点,因此,即使有4个目标,碎冰的优势也是巨大的,这意味着,同层两个天赋需要非常强大才能保持竞争力,目前显然不是。
我们可以将碎冰变为常驻技能,并在其为止引入新天赋,但是无法控制的分裂冰枪有时候会很让人恼火,比如打破了被控的目标,或者add。
使碎冰这个效果在释放aoe法术(例如暴风雪)之后触发持续一定时间,这是一个比较好的方案,就像狂暴战的旋风斩和嗜血、暴怒相互作用那样。
精通
冰法的精通在现在基本就是个没用的废物,核心问题是,这个精通完全依赖于填充技能,而对整体伤害影响很小,精通数值需要调整的非常高,但是有可能寒冰箭收益超过冰枪,但是这样,在aoe中同样一文不值。
在BfA Alpha中已经开始着手解决这些问题,冰刺伤害不再与寒冰箭伤害挂钩而且可由冰风暴和寒冰箭产生,正因为如此,冰刺、大冰刺直接奇怪的相互作用已被固定。而现在LIVE版本是在鼓励多用寒冰箭这类的低伤害无用技能,但是这样改动,仍然存在问题,那就是冰风暴完全取决于寒冰箭。
回炉的冰刺仍然不能胜任超过2个目标的情况,相较于给冰刺强行加上Aoe效果,我更倾向于增加诸如溜溜球这类技能的伤害,这应该是一个可行的方案