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凯芙拉背盖 酷派大观新机将用Tegra K1
| 责编:王亚南
前不久网上流传着一张安兔兔跑分接近45000分的酷派神秘新机截图,当时被认为是大神F2的跑分截图,但根据目前我们掌握的最新消息,事实似乎并不如此,因为据可靠人士向笔者透露称,酷派大观系列下半年将会推出一款装备Tegra K1处理器的新机,目前工程机测试跑分在43000+分,那张接近45000分的跑分截图不出意外就是这款产品了。
酷派大观新品将用Tegra K1处理器
此前曝光的一款酷派新品跑分结果
Tegra K1是今年CES2014开幕之际率先发布了一款全新处理器,这款处理器采用了四颗Cortex-A15架构的32位核心,主频2.3GHz,另外还有一个协同芯片。重点是这款处理器采用英伟达的开普勒架构GPU,配备了192个CUDA核心,全面支持DirectX 11和OpenGL 4.4,其图形运算性能超强,除了智能手机和平板电脑之外,还可以应用在4K电视、游戏机和汽车等设备。
酷派大观新机还将采用凯芙拉材质的背盖
目前国内量产的Tegra K1产品还不多,小米平板是其中一款,但还没有智能手机配备这一处理器,如果酷派能够抢得头筹的话,显然对于酷派产品以及品牌都会有着很大的提升。另外知情者还透漏称这款酷派大观系列产品的后盖还会采用凯芙拉材质,这一点也很令人期待。
《酷派忍者》评测:银河恶魔城的标准效仿者
这游戏的名字似乎听上去和酷派手机有什么联系,我一直觉得这只是巧合,但后来看到官方抽奖送酷派手机的时候又不禁陷入沉思...总之,这其中有一些关联。在这个游戏中,你的主角甚至就是一台平板电脑,而你要做的就是控制这台“Pad”在虚拟世界中过关斩将。当然这无法解释它和忍者之间有什么联系,但这个游戏就是如此怪异和无厘头。
酷派忍者| KUNAI
开发商:TurtleBlaze
发行商:The Arcade Crew, Gamera Games (China))
发售日期:2020年2月6日
平台:Steam
属性:动作、银河恶魔城、独立游戏
我之前看有报道将这游戏的类型描述为“跑酷”,我觉得需要纠正一下,毕竟跑酷给人留下的印象太过单一,而实际上这是一个标准的动作游戏。再具体点,可以说这是个标准的银河恶魔城式的动作游戏。如果你是此类游戏爱好者,那么在上手过程中基本不存在阻碍。
从我作为一个“小平板”诞生开始,我马上被流程带入一种非常紧凑的节奏。我不断获得实用的动作要素,并且操作时的手感非常流畅。我觉得从一开始这个游戏就透着一股成熟的气息——当然,这时候咱就别提画面了,画风太过于沙雕,尤其是过场动画看得人不禁揉眼睛。但是从玩法和手感上来看,这个游戏的制作方可以说是有经验的。
Pad哥诞生了
游戏中的普通攻击很是实在,一刀是一刀。不能在移动的同时出刀,这一度让我觉得有点别扭。但我很快发现这里面有一个捷径,就是可以连续施展的跳跃攻击。这绝对是设计师有意去做引导的地方,在平地上攻击需要等硬直时间,而在空中是不需要的。只要掌握好攻击后的反弹力度,你就可以揪着一个敌人玩命给它“理发”。
这是一个相对考验操作技巧的打法,每次攻击后都有一个随机的反馈力度,你需要手动调整身位以便再次命中。这种打法上手以后会让游戏流程变得异常顺畅,在敌人比较多的场景中,你甚至都不用落地,一直弹来弹去即可大杀四方。我想这就是一个有意思的机制,每每遇到这种场面时,总能带给我一些成就感。
反弹子弹这个设定也很帅气,我一开始不知道敌人的子弹是可以打回去的,还躲着走,知道以后这几乎改变了我的推进风格。后期关卡中有一种飘在空中的小兵也利用到这个机制,你要杀它就要把它发射过来的导弹打回去,混合着其他种类的敌人,让战斗手段变得更加丰富。
Boss战的设计属于意料之中的标准水平。大多数Boss战会用到你的特殊技巧,而不是硬生生地考验反应力。不过Boss战的数量还是有点少,而且真正有难度的战斗除了最终Boss外寥寥无几,有几个Boss我甚至没完全摸清它的攻击模式就把它弄死了。我想这类游戏在关键战斗的难度上应该具有更宽裕的弹性,也许我们可以在DLC中见证这一点。
Boss战
关于辅助道具,这可以被描述为游戏中的核心特色。苦无是爬墙用的,它的物理效果有点像海腹川背,挂在墙上以后可以悠荡出去很远。这个道具就是高手与普通玩家之间的差别所在了,利用好苦无可以玩出一些很野的路子。个别Boss战也利用苦无作为调节难度的旋钮,用好了可以大大缩短过关时间。
另外还有三种解谜和战斗共用的辅助道具。手里剑自不必说,麻痹敌人是最稳妥的打法;机枪的后坐力飞行很有想法,按理说这个机制可以配合关卡样式打造出一些很特别的机关。但实际上用到这种机制的机关并不多,这使得它作为解谜道具的存在感有些薄弱。不过在战斗方面机枪提供了一种新思路,让玩家可以过一把魂斗罗的瘾。火箭筒无疑是最强的攻击性道具,我入手火箭筒以后几乎就没再用过机枪和手里剑,基本上见谁秒谁。
这三个辅助道具单从手感和效果来看是经得起推敲的,但就像机枪遇到的尴尬一样,这里面经常伴随着一种意犹未尽的感觉。商店中的升级项目也是如此,将近一半的项目是功能性升级,也就是升级之后你的道具多了一个新功能。但这个新功能你未必用的上,比如苦无的那个垂直弹跳,主线流程没有必用价值,也没有隐藏机关能用得上。当然不能否认它的存在肯定丰富了打法,毕竟高手的思路更广。但总体上道具新功能和关卡设计之间存在脱节,缺少一些对应的具有挑战性的内容去贴合,玩到后期会感觉一膀子力气没处使。
后坐力飞机很不错
游戏中的死亡惩罚并不高,大多数情况下,死亡后会从上一个存档点开始。存档点之间的距离不算太远,所以不会有前功尽弃的挫败感。另一方面,死亡后其实是没有实质性惩罚的,已经打开的开关可以继承进度,已经获得的代币也可以累积。所以有时达成目标后直接自杀也是一种体现效率的方式。
说到探索,这个游戏的地图并不小。主线流程虽然只有5个小时,但接下来你要付出同样多的时间去收集帽子。因为节奏快,所以推图的速度也很快,这大概会造成一种地图狭小的错觉。主线流程带你走完地图中的大多数角落,但那远远不够。就像在恶魔城中追求完成度一样,这个游戏中的隐藏要素也值得摸一摸。我正常通关大概拿到一半的帽子,剩下需要耐心和琢磨。有一些谜题是摆在明面上的,比较好解;有一些隐藏通路需要自己趟,这个可能比较麻烦。地图上没有明显提示,只能把每个地方都贴着走一遍。
隐藏的帽子
存档点之间不能直接传送添加了不必要的脚程。大本营是十字路口,但要去一趟隔得比较远的地方还得靠双11路大公共。老实说地图的设定着实死板,虽然言简意赅,但在当前区域时不能查看其它区域的详细地图,这使得你想去一个特定的地方时,有时会看不出通路在哪。后期补全收集物的时候会面临这个问题,不过关于收集物本身也有个问题,就是这些帽子它只能改变外观,没有实际意义,甚至也没有文字描述,这是否也是有待扩展的地方呢?
地图风格很熟悉了
A9VG体验总结《酷派忍者》是一个标准的2D动作游戏,它具有银河恶魔城式的结构和舒畅的手感。如果你对正好对此类游戏感兴趣,请不要被那过于沙雕的画风吓跑。简洁的表皮之下有不少值得把玩的硬件,它们是在游玩时让你欲罢不能的理由。尽管这里面也存在一些独立游戏的通病,比如后期内容不足、缺乏难度弹性等等,但总体上看,它还是值得此类游戏爱好者去尝试的。
A9VG评分:7.5/10价格不变性能更强 酷派大神1S对比大神
淘宝酷派大神作为酷派电商品牌机型,主推高性价比的机型,之前上市的大神、大神F1等等都受到了很多用户的认可,并且曾经一度脱销,可见其受关注的程度。大神品牌最早推出的大神机型目前已经有升级产品推出,大神1S在保持了大神的特色同时,在硬件配置上有所增强,同时售价保持不变。
酷派大神1S
1888元的7英寸巨屏八核手机,很多人可以拿来当平板电脑使用,尤其是在影音方面有着突出表现,而在升级之后,酷派大神1S在性能上更强劲,对于日常的娱乐应用会有更好的支持。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
那么大神1S的升级相对大神有多少呢?1888元的大神1S和已经降价至1488元的大神之间又有着怎样的区别?今天我们就将两款机型简单对比一下。
首先还是从配置的数据上直接入手,大神1S依然采用了大神7英寸的全高清屏幕,其搭载的MT6592八核处理器由原来的1.7GHz升级到了2.0GHz,并且DDR2 2GB RAM也升级到了DDR3 2GB,机身存储加量到16GB。另外大神上配有的500万+1300万像素镜头和4000mAh的电池并没有变化。
| 型号 | 酷派大神1S(9976T) | 酷派大神(9976A) |
| 主屏尺寸 | 7英寸 | 7英寸 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1200像素 | 1920×1200像素 |
| CPU型号 | 2.0GHz;MT6592 | 1.7GHz;MT6592 |
| GPU型号 | Mali-450 MP | Mali-450 MP |
| RAM容量 | DDR3 2GB | DDR2 2GB |
| ROM容量 | 16GB | 8GB |
| 系统版本 | CoolUI 5.5 | CoolUI 5.5 |
| 电池容量 | 4000mAh | 4000mAh |
| 摄像头 | 前置500万像素+后置1300万像素 | 前置500万像素+后置1300万像素 |
| 机身尺寸 | 185×104.5×7.6mm | 185×104.5×7.6mm |
| 网络支持 | WCDMA+GSM双卡双待 | WCDMA+GSM双卡双待 |
| 售价 | 1888元 | 1488元 |
大神和大神1S在外观上没有区别,大神1S是延续着大神的总体设计,只是在内部硬件配置上进行了升级,两款机型都有着不错的品质。7英寸的超大全高清屏幕,在视觉效果上非常突出,一个类平板型智能手机在这个价位上来说还是有比较好的性价比的。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
而就屏幕本身的素质来说,大神1S和大神都能够给我们带来不错的显示效果,显示清晰、细腻,视觉效果非常棒。
屏幕上方:前置500万像素镜头、光线感应器、听筒部分。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
屏幕下方:实体Home键,两侧触控带有背光灯。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
大神手机都采用了磨砂的金属中框还有类肤质的后壳,所以在手感上表现很突出,在日常使用时有着不错的表现。
左:酷派大神 右:酷派大神1S
两者后盖、电池均不可拆卸,不过其内置的4000mAh超大电池,在待机时间上还比较让人满意,在这类超大屏手机中算是中等偏上的水平。
背部设计比较简洁:上方1300万像素的镜头和双LED闪光灯。
左:酷派大神 右:酷派大神1S
顶部3.5mm耳机接口、扬声器出口。
左:酷派大神 右:酷派大神1S
底部MicroUSB接口、扬声器出口。
左:酷派大神 右:酷派大神1S
机身左侧:MicroSD卡槽、音量按键和双SIM卡槽。
左:酷派大神 右:酷派大神1S
机身右侧:静音开关和电源开关。
左:酷派大神 右:酷派大神1S
在系统方面,酷派大神和大神1S均采用了较新的CoolUI 5.5系统,根据Android4.2.2定制而成。目前CoolUI 5.5版本上还未见很彻底的扁平化,不过在即将推出的6.0版本上,扁平化将是CoolUI的一大特色。
系统界面
5.0以上版本还是在细节的方面有些改变,并未有特别大的功能加入,总体来说保持了很好的用户使用习惯,强调了对用户更加智能的操作、体验。整体的界面在5.5版本上已经非常简洁,似乎已经有了6.0的影子。
系统界面
一些简单、便捷的体验在于很多使用上都基于了用户的自定义,比如锁屏界面三个快捷方式,这三个按键可支持自定义,满足不同用户的使用习惯。所以说酷派大神和大神1S在系统上都有较好的用户体验。
锁屏设置
并且CoolUI 5.5为了适配更大的屏幕,尤其是在大神这样的机型上,在系统中做了优化,多少为单手的操作提供了方便,比如拨号键盘和输入键盘都可以调成单手操作模式,将键盘靠边放置。
小键盘
同屏多窗口功能通过长按返回键呼出,系统内的应用像浏览器、信息、视频、记事本、酷云等应用可以在任何界面下启动,与当前应用分屏同时运行,实现在同一屏幕上运行两个程序。另外酷派C键也能对单手操作提供很大便利,实现日常最基本的操作。
同屏幕多窗口/酷派C键
酷秀:可对系统全局进行美化。
酷秀
要说两者最大的区别就是在硬件上的升级了,硬件升级直接带来的就是性能上的提升。大神1S和大神虽然都采用的是MT6592八核处理器,但大神1S的处理器主频升级至了2.0GHz,而此前的大神则是1.7GHz。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
另外大神1S的2GB RAM也有DDR2改为了DDR3,运行速度更快,使得系统的响应、程序间的切换更自如。对于用户来说表面能够最直接体验到的就是存储空间增大了,大神1S有着16GB ROM。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
硬件性能上的提升可能在用户日常使用时会显现的不太明显,但通过跑分测试还是能够看出明显区别的。首先安兔兔环节上大神1S就有了差不多4000分的提升,结果非常明显。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
而将RAM由2GB DDR2升级至2GB DDR3之后,大神1S在多任务、系统响应上也有了很明显的进步,当然反馈在跑分上最直接了当,比如多任务、RAM运算、RAM速度这些项目上的分数要明显高于大神的分数。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
另外我们也通过Vellamo对其网络浏览性能做了测试,大神1S和大神之间也有了比较大的提升,所以说大神1S的硬件升级所带来的性能提升是相对很全面的。
左:酷派大神1S 右:酷派大神
总结:对于大神1S,我们可以用加量不加价来形容它,1888元的售价可以买到7英寸八核的手机可以说是性价比很高了,与此同时大神第一代也降价至1488元,更加经济实惠。升级后的大神1S性能更强,对日常应用支持更好,所以用户体验也相对有所提升,而在拍照方面大神1S也继承了大神不错的成像品质,1300万像素足够应付生活中的很多场景。