vr设备出货量(vr设备图片)

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中新网3月10日电 题:IDC:2022年全球消费级VR/AR出货量达880万台

中新财经记者 刘育英

今年出货量能否稳步增长?

Quest Pro比Quest 2重720克,但Meta将电池移到了头戴设备的背面,这样设备的重量感觉更均匀地分布在头上。

娱乐内容方面,PICO 4将重点发力演唱会、直播、沉浸式短片等视频内 容,游戏上亦拥有丰富储备。演出直播方面,PICO 4 将携手虚拟演出服 务公司 Wave 为更多艺人打造 8K 3D VR 演唱会,并支持更多达人直播。 视频短片方面,PICO 4 将与 Discovery 频道共同打造野外探险互动综艺, 并上线更多 6DoF 交互内容项目。游戏方面,PICO 4 将上线《行尸走肉》 《浴血黑帮》《Demeo》等多款知名 IP 游戏。

亮度不够高导致色彩还原略差。华为vr glass为了把眼镜做薄,采用了光路折叠技术来增加焦距,每次反射都会导致光线损失,所以亮度上不如一体机产品。

Facebook苹果等科技公司正在加速开发面向消费者的增强现实(AR)眼镜。苹果从2006年开始申请了数百项有关AR的专利,还收购了10多家AR相关技术企业。Facebook于2017年首次宣布AR眼镜计划,之后接连申请了一系列AR技术相关专利。还正在研发AR眼镜搭配的腕带等产品。

Quest 2的发售不仅焕活 VR硬件市场,亦推动内容生态迎来盈利拐点。 根据 road to VR 数据,在 2020 年 10 月 Quest 2 发售后,Quest 平台累计 内容收入由不到 2 亿美元增至 2022 年 1 月的 10 亿美元,从月度数据来 看,每月平均内容收入亦由此前的 1500 万美元左右增至 2022 年 1 月的 5000 万美元左右。根据 Meta GDC 大会数据,近两年 Quest 平台上实现 可观收入的内容应用数量显著增加,累计创收金额突破 100 万美元的应 用数由 2020 年 9 月的 38 款增至 2022 年 2 月的 123 款,其中 7 款应用 累计收入突破 2000 万美元。

软件:nolo home , steam及steam vr

“Meta正在继续投入资金开发元宇宙,但从长远来看,以牺牲利润为代价推广低成本硬件的策略不具备可持续性。”IDC移动和消费设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示,“好消息是,Meta即将推出面向办公,能够创造更高收入的头显,这是个不错的起点。随着(硬件设备)平均销售价格上升和技术的大幅改善,这也将有助于提升VR行业所有产品面向终端用户的定价。”

归根到底,华为vr glass就是一个制作比较精致的头戴显示器,只不过可以连接手机或者电脑罢了。但俗话说得好,没有垃圾的电子产品,只有垃圾的价格,650元还是可以说一句真香的。

与此同时,该机构预测,2023年,Meta将由过往的70%以上份额降至59%左右,索尼随着PS VR2的推出,将在2023年出货150万台,拥有相当出货量的PICO,也是市场增长的主要贡献者,两者分别占有12%左右的市场份额。

使用感受

AR上游核心技术情况

如果佩戴眼镜进行使用的话,三款头显在佩戴头显时鼻子的部位都存在一些漏光现象,相对来说奇遇2Pro和Pico Neo 2的漏光现象不太明显,但NOLO X1的漏光问题就比较明显了,对沉浸式体验有较大影响,而且色散现象比较明显,即便是有着4K分辨率的画面却依然没有让人看到满意的画质,而在这方面奇遇2和Pico Neo 2中就做的不错,但奇遇2Pro的视野范围较窄,望远镜现象较为明显,可视角度较小是它的硬伤,综合来看Pico Neo 2表现要更好一些。

最贴心的是为了配合燃脂套装,全新的大朋助手开启了热量检测,它会根据你进行的VR内容和时间计算今天你一共消耗了多少的热量。登陆账号之后还能计算累计消耗,和好友进行打榜排名等等,让VR不再成为一个人的运动,更为它赋予了社交属性。

根据市场研究公司Newzoo的数据,去年VR游戏的总收入为15亿美元,不到当年主机游戏总收入的3%。根据IDC的数据,虽然Meta现在主导着VR,今年上半年在全球硬件市场上占有约88%的份额,但同期包括VR在内的Reality Labs业务部门仅占该公司总收入的2%。该部门在今年上半年也亏损了近58亿美元。

2022 年国内 VR 出货量有望超 300 万台,2025年有望突破千万台拐点。 根据 IDC 于年初发布的报告,2021 年我国 VR 出货量约 143 万台,同比 增长近 100%,2022 年有望超过 300 万台,2025 年有望超过 1000 万台。 鉴于 PICO 4 多项硬件参数优于 Quest 2 且售价更低,字节亦不断加大对 PICO 的投入力度,PICO 4 有望成为推动国内 VR 市场发展的旗舰型产 品,千万台拐点或更早到来。

硅基OLED产业链主要分为上游:硅基Driver、OLED材料、滤光片和薄膜封装材料、中游主要为OLED制造和各类显示模组、下游主要为各类终端厂商。

奇遇2Pro SuperHot游戏演示画面

VR出货量历史数据与预测

e公司讯,TrendForce集邦咨询预估,2022年全球VR装置出货量约858万台,年减5.3%。主要是高通胀冲击终端市场消费力道、品牌厂商延迟或并未推出新品,以及Meta定价策略调整所致。受惠于Sony PS VR2、Meta Quest 3等新产品问世,预计2023年VR装置出货量将回升至1035万台,年增20.6%。

根据 IDC 近日发布的数据,作为元宇宙重要接入路径的 VR/AR 设备,2021 年全球出货量已历史性的突破千万台,这是 VR/AR 硬件领域的重大里程碑。

图/Upload

随着拍摄技术升级、硬件性能提升,6DoF交互内容逐步成为VR短片主 流趋势。目前市场上大部分VR视频为3DoF短片,用户转动头部可看到 不同角度下的影像内容,6DoF短片则是在追踪头部运动的基础上捕捉用 户的空间位移和身体移动,用户可自由走动并与虚拟物体产生交互,从 而参与到剧情的发展中来,6DoF短片也因此对实时渲染提出较高要求。 随着拍摄技术升级、硬件性能提升,市场上涌现出更多6DoF VR短片。

支持0-700度近似调焦,近视玩家点赞 。

Meta改名后的坎坷一年