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好莱坞女星“奥妹”伊丽莎白为艺术献身的七部名场面R级电影
好莱坞女星“奥妹”是指伊丽莎白·奥尔森,奥尔森姐妹(Olsen Twins)的小妹。1989年02月16日出生,4岁便出演了人生中的第一部戏。而让我们最熟知的角色是,一定是漫威里面的绯红女巫旺达了。
你看复仇者联盟里奥妹手撕灭霸,你知道这是为什么吗,其实在出演绯红女巫之前,奥妹和灭霸还有一场“激烈”的战斗,场面太美,大家自己找,从这部剧中我发现奥妹的胸型是我看过好莱坞明星最好看的。
今天我们一起来扒一扒漫威女神双子星的奥妹为艺术牺牲的七部名场面R级电影。
第一部:《双面玛莎》,豆瓣6.3分,这算是奥妹第一次限制级演出《双面玛莎》是2011年美国上映的惊悚恐怖电影,讲述了一个误入邪教的女孩在找到姐姐之后,却发现自己与姐姐的家庭格格不入,于是她在生活的压力之下开始出现人格分裂的故事。奥妹在剧中出演侮辱邪教的少女。
这部电影应该很多人都是冲着奥妹而扒拉出来看的,其实剧情和角色定位并不是太好,但是看奥妹的嘛,给了这么多的奥妹福利,就不要纠结太多。
22岁的奥妹谁不迷糊,更何况这是女主第一次银幕大尺度。
这部电影有种暖刀切豆腐的节奏,令人欲罢不能,既不像热刀那样干脆直接,也不像冷刀那样沉闷无聊。奥妹在片中有种呼之欲出的感觉,导演像是个心理大师,每一处时空转换都恰到好处,最后就连观众也陷入其中。
第二部:《红杏出墙》,豆瓣6.2分《红杏出墙》是2013年上映的美国犯罪惊悚电影,讲述了特瑞萨和情人劳伦特合伙谋杀了自己的丈夫卡米尔,在两人终于如愿以偿结婚后,卡米尔的鬼魂却回来复仇的故事。
奥妹在剧中出演红杏出墙的人妻,奥妹联合情夫(他丈夫的好友),一起谋害了她的丈夫。这一部堪称西方版的潘金莲和西门庆。剧中的尺度还是非常不错的,具体自己去看吧。
这部剧很多人也是为了来看奥妹颜值的。偷情的快乐终究还是被杀人的罪恶感给毁了,是个悲剧。爱是含笑饮毒酒。
果然,快乐的爱是“偷”,不是“长相厮守”。奥妹儿美得不可方物,好看得全方位无死角,Oscar是真的辣,兰姨是真的疯,秃董是真的秃?
第三部:《老男孩》,豆瓣6.5分,奥妹最经典的一部R级片《老男孩》是2013年上映的美国悬疑惊悚动作电影,翻拍这同名韩国电影,讲述了一个被绑架并监禁20年的男子突然获释后寻找仇人复仇的故事。
奥妹在剧中出演玛丽(灭霸的女儿,但是开始不知道),而奥妹在剧中和灭霸发生了一段名场面。
这一部就是开头所说的,绯红女巫初次大战灭霸戏,太过激烈,看这部电影的网友除了是冲着原版来的,其他的应该就是冲着奥妹的,就凭奥妹在剧中的“卖力”表现,怎么也得给个八分啊。偷偷告诉你,这部名场面时间点在73分钟-77分钟。
有不少网友都在为幻视默哀,灭霸不但灭了他,还把他娘子给带床上去了。
翻拍版的这部电影更像是动作片,不像剧情片,节奏快,片长短;部分剧情改编比韩版好,没有原版那么拖沓;但人物的性格和内心刻画,人性的表达,着实比不上原版;从拍摄技术上来说也比不过朴导的;我还是喜欢朴导的作品,前边娓娓道来,结尾惊喜。奥妹YYds,哈哈。
第四部:《猎凶风河谷》,豆瓣7.8分《猎凶风河谷》是2017年上映的美国悬疑惊悚犯罪电影,讲述了一位捕猎者和一位FBI探员,一起调查一宗发生在风河谷印第安自留地的少女死亡案件。奥妹在剧中饰演FBI探员珍·班纳。
这不仅仅是一个简单的犯罪事件,导演还想要讲述更多,尤其是印第安保留区的生活方式与现状,现代与传统的对冲,以及身处其中普通人的无奈与悲伤。
暴风雪、森林、远景、沉默的父亲、猎人、复仇、以牙还牙。背景在北国的悬疑片里,没有比这部更好的。
有人在冰天雪地里迷失堕落,有人拥抱这片土地,磨练出与白雪一样洁白的品格。雪暴一直都会有,这片土地也不会改变,重点是你选择怎么活。
第五部:《英格丽向西行》,豆瓣7.8分《英格丽向西行》是2017年上映的美国黑色喜剧电影,讲述了疯狂迷恋网络生活的英格丽被网络达人泰勒所吸引,她精心策划与泰勒结为好友,但二人最终反目成仇的故事。 奥妹在剧中出演网络达人泰勒。
本来以为是一部简简单单的轻喜剧,但这并不是喜剧,而是一部半写实剧情片,导演就是想讽刺网红爆红之类的现象。
女主路上会同奥妹去旅行,这样的交友方式无疑会让对方从惊喜慢慢变为惊吓,最后还要用死亡来证明自己,好在还有一个爱她的傻傻的男朋友,有被暖到,只能说人活在世,多多拥抱现实世界,珍惜身边那些真正爱你的人啊(ps:这次的奥妹有点不一样)。
第六部:《寂静的房子》《寂静的房子》是2011年上映的美国惊悚恐怖电影,根据二十世纪40年代发生在乌拉圭乡村的真实事件改编,讲述了一位年轻女性被噩梦困扰而陷入疯狂状态的故事。
这所房子象征着童年时期遭到父亲家暴和侵犯,长大后在那所房子里完成了复仇,最后抡起锤子砸死父亲并且走出了囚笼象征的房子。电影气氛压抑,但是扣人心弦。
第七部:《爱与死亡》,HBO限定剧,还未上映《爱与死亡》是2023年才上映的限定剧美剧,之所以把这部剧拿上来,是因为这是小黄台HBO的剧啊,而奥妹在这部剧中将会以何种尺度表演呢,着实让人期待。这部剧主要基于德州杀手Candy Montgomery与受害者Betty Gore的真实故事改编
另外这部剧的演员阵容也非常值得期待,三大美女同台演出,克里斯滕·丽特、伊丽莎白·奥尔森、莉莉·拉贝。
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零推广零买量,莉莉丝近年最低调的新品,DAU悄悄超过了100万
莉莉丝的第一款射击游戏成了。
今日,职场社交平台脉脉上,有标记为莉莉丝游戏员工的用户发表动态,称公司UE4射击游戏《Farlight 84》的DAU靠自然量涨到了100万,并且还在持续上涨中。他还表示《Farlight 84》已成为重点项目组,目前项目各个岗位正在扩招。
游戏先前于4月24日上线海外App Store、Google Play和Steam外区,目前在Steam上有6500多条评价,好评率为85%。
5月19日时,官方在Twitter上公布过用户注册量超过1200万的消息。
截至6月5日,《Farlight 84》在Google Play的下载量已超过1000万,评论数近18万条,评分4.6分。游戏在Apple Store的评分同样不低,为4.5分。
data.ai的统计显示,游戏上线后曾在13个国家Google Play免费榜登顶、在20个国家iOS免费榜登顶,并且进入49个国家iOS免费榜Top 10。
SteamDB此前统计显示,《Farlight 84》同时在线人数进入了Top 20,排在第19位,同时在线33000人。而Steam“最热玩游戏”榜单显示,游戏近日同时在线峰值已经上涨到38000人,从数据走势来看,游戏的单日最高在线可能很快还会被刷新。
来自国内厂商的免费手游上架Steam,大多都会收到诸如“骗钱”的质疑,并收获一大票差评,莉莉丝这款,怎么就成了呢?
01 公布三年,佛系上线
《Farlight 84》可能算得上是莉莉丝已经正式上线的新品里最低调的一个。
早在2020年的Unreal Open Day上,莉莉丝就公布了《Farlight 84》的存在,但此后游戏的公开发声亮相可谓少之又少。
游戏在2021年6月有过一次海外安卓平台的测试:
此后似乎还有过零星的测试,而后在去年就在东南亚等少部分地区的市场先行上线了。
首次亮相的时候,《Farlight 84》是一款特点很鲜明的游戏,比如典型的卡通画风、废土的世界观背景;同时在玩法上,游戏看起来是要通过功能维度更多的道具、威力强大的载具等一些设计,来主打体验的差异化。
初次公布的时候《Farlight 84》就有一些看起来挺酷的点子
2017-2020年,是国内外众多厂商扎堆布局战术竞技的阶段,不少新品一出来就石沉大海,还有很多死在了立项阶段。
从目前这个海外正式上线的版本来看,《Farlight 84》整体调性、玩法规则,相比几年前的测试版本变化不算很大。某种意义上,莉莉丝的第一款射击游戏——也是他们的第一款端游,初步站住脚了。
02 一款玩法“胡逼乱搞”的战术竞技
以目前的形态来定性,《Farlight 84》算是一款以战术竞技模式为主的第三人称射击游戏。
一提到战术竞技,很多人的第一反应都会是“不新鲜”。而《Farlight 84》的不同之处在于,单看某些视频片段,你也能感受到一些这个游戏主打轻松随性、娱乐至上的气质。
此前海外首测时,葡萄君就初步体验到了一些特色,比如五花八门的道具带来的战术多样性:
火力充沛的载具,让游戏有了拼枪法之外的获胜方式:
从正式上线的版本来看,常规的战术竞技规则框架下,《Farlight 84》除了保留此前的核心差异,也更直观地强化了自己的优势:快节奏和高容错。
游戏的快节奏在于,各式各样的辅助道具,带来了高速、多维的移动和接敌能力,使得玩家之间“更容易打起来”,再加上对局内外的一些成长强化规则,让玩家很难靠苟活的方式拖到残局,很大程度上杜绝了老阴逼式的战略。
容错方面,官方在开发者日志中强调,他们做了一些适配新人的易上手的英雄,来方便玩家熟悉规则。同时,每个玩家开局都有自带的一次复活,以免在前期不利的情况下落地成盒。局内的队友复活次数与之互相独立,这些设定也增加了不少卷土重来的战术可能。
此外,作为游戏重中之重的载具系统,不止拓展了作战方式,也是是一种对局中的下限保障。
角色坐在强大载具里面,很多时候会让人有一种“有了它就完全不需要刚枪了”的心理。重型武器提供的安全感也会让对局的压力有所减缓。
就像很多玩家评论的指向那样,开着钢铁侠杀出去这样的体验很有趣,毕竟游戏就是图一乐。
莉莉丝十周年,我们采访发行负责人张子龙,谈及莉莉丝标签的时候,他总结了几个关键词:设计驱动、原生全球化、原创IP,这几点在《Farlight 84》中一一应验。
“《小冰冰传奇》和《剑与家园》的玩法体验,AFK和《Dislyte》的美术设计……我们敢做创新,敢做不一样的东西。”张子龙说,设计驱动最关键的在于“在自我表达和用户需求之间找到平衡。创新和差异往往来源于自我表达,但这个表达不能忽略市场需求。”
战术竞技发展到如今,开天辟地式的创新已经很少见到了。在《Farlight 84》里,你也能看到很多游戏的影子,比如多英雄、快节奏的对局方式会让人想到《Apex英雄》的体验;而各种上天入地的装备、看起来牛逼闪闪的载具,也很容易联系到《堡垒之夜》那种胡逼乱搞、大型派对式的运营。
除了战术竞技,《Farlight 84》里也有一些或极致对抗或休闲娱乐的模式,像是《堡垒之夜》那样动辄一个黑洞把游戏炸掉、甚至在游戏里开个音乐会的运营动作,看起来也是能融入进来的。
假如未来官方像《守望先锋》那样,推出针对每个角色专属的动画、漫画和小说,用类似这样的周边方式去强化角色、经营这个IP,可能都不会让我觉得意外。甚至游戏未来的玩法模式扩充不再仅限于射击——就像《堡垒之夜》的Playground那样,也并非不可能。
参加首测时,我略带脑洞地给出了这样的初步判断,而看眼下的《Farlight 84》,似乎正有朝着这个方向发展的意思。
03 靠自然量增长到100万DAU
在设计之初,我们就希望《Farlight 84》能够打破常规,成为大逃杀2.0……我们希望在前期将更多的精力投入在改善玩家体验和内容开发上。在我们有了一定的社群口碑之后,才会考虑投入更多精力到推广上。所以在上线后的一个月内,我们针对玩家的回馈,进行了5次更新。但即便如此,还有许多来自玩家的好想法,仍在我们的开发清单中。
最近的开发者日志视频中,制作人HANK这样解释游戏目尚未进行大规模市场推广的原因。
设计层面之外,《Farlight 84》能积累下这个体量的活跃用户,也和莉莉丝发行、运营上的策略有关。
2022年,莉莉丝成立了同名的全球游戏发行品牌Farlight Games,当时王信文表示:“Farlight Games的推出,代表了我们对‘全球本地化’战略的进一步升级。我们希望招募全世界的一流人才,为全世界玩家提供更加本地化的服务。”
而今年接受白鲸出海采访时,莉莉丝北京分公司总经理刘艳晶提到:Farlight Games现在主要面向海外用户……产品上线的初期,我们就会提供至少十几种语言,为全球用户提供更好的体验。
而在发行《Farlight 84》的过程中,充分的前期准备显然起到了作用。
App Magic的下载量分布图表
同时,在东南亚市场先行上线,也给后面全球发行打下了基础。
“大逃杀品类在全球范围内都非常有挑战性,我们一般会选取对该类玩法和美术接受程度更高的市场去做验证。我们在最有信心的市场先做完验证之后,再去尝试其他的市场。对于《Farlight 84》,我们判断产品在东南亚市场更有机会,希望利用在东南亚的数据,为其他市场的上线做支撑。测试过程很有挑战性,但做成一款给更多用户体验的产品,一直都是我们非常迫切的期望。”刘艳晶说。
此外,项目组也保持着对玩家输出内容沟通的频率,这在一定程度上保持了开服时期玩家的好感。YouTube上,官方的开发者日志正在周期性地放出。
从Steam上的动态也能看到,游戏上线一个多月内就有大小四次版本更新和各种优化、平衡性调整,整体上保持着比较快的响应速度。
在社区维护方面,项目组也摆出了足够积极的姿态。Steam商店的评论页面,很多长评下都有开发者不止一条的回复:
刚上线的阶段,《Farlight 84》在Steam的好评比例还是“多半好评”,在这样的更新和运营节奏之下,游戏上线后的好评率不降反增,逐渐来到了“特别好评”这一档。
“国产手游上Steam”,历来是个一听就不太靠谱的事儿,过往的产品,从结果走向上来说也大多如此。
《Farlight 84》的整体走向,大概算得上第一个扭转这种固有印象的例子。而对于莉莉丝来说,同时保持较大的玩家体量+很好的口碑,也是莉莉丝产品体系里一个比较特殊的存在。
究其原因,不外乎搞怪气质的差异化设计,全球本地化的发行、运营,以及规律稳定的更新和维护。
如果还有其他的因素,那可能就是一些意料之外的好评了:
编辑王丹对本文亦有贡献