本篇文章给大家谈谈埃及北临什么海,以及艾吉奥三部曲switch的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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古埃及竟是“沙漠里的大粮仓”——古埃及简史
古埃及位置古埃及位于东北非洲尼罗河的中下游流域,如同我们所认知的非洲一样,古时候的非洲同样荒芜与干旱,毕竟九百万平方公里的撒哈拉沙漠可不跟你闹着玩着,但是想不到的是,古埃及却是整个荒凉戈壁沙漠当中为数不多的粮仓。
古埃及文明最早依尼罗河而兴起,并根据尼罗河地貌分为了上、下埃及两部分(在地图上面的是下埃及,在地图下面的是上埃及,ummmmm一不留神就记错了):
上埃及:南部尼罗河河谷地带,包括今天的苏丹到埃塞俄比亚;
下埃及:北部尼罗河三角洲地区(入海口),包括今天埃及和利比亚加上西奈半岛以北的迦南平原
上、下埃及
古埃及最早的居民是北非土著阿姆人和西亚的塞姆人融合而成的,所以古埃及的最早居民是白种人(意不意外,惊不惊喜,实际上非洲地区北非最早都是白种人,只有非洲中部南部才是黑种人,主要因为中间各种沙漠阻拦导致早期人类无法跨越导致人种差别),是典型的农业文明。
埃及文明
古埃及北临地中海,东濒红海,南临努比亚(主要是沙漠),西接利比亚(主要还是沙漠),所以古埃及最早只能通过西北方的西奈半岛才可以通向外界,因此古埃及文明有较强的独立性(与中国类似)
农业古埃及最早就注定了它是一个农业大国,望眼整个非洲也就只有尼罗河能够孕育出最早的农业文明。
肥沃的冲击平原是农业文明的第一步
农业最基本的条件就是要有土地,而古代非洲老实说大部分土地都不适合种粮食(可能也就张了点仙人掌,但仙人掌也不好吃啊,那玩意儿,吃起来多扎嘴啊),所以一片肥沃的土地是最早先民定居下来的第一条件。而尼罗河下游入海口的冲击三角洲(所有冲击平原基本都是三角形的)无疑就是最好的起点,于是农业文明第一步,完成。
还要拥有大河本科植物的早期形态
我们知道今天的粮食都是古时候人们选择的结果,那时候的粮食作物我们今天称之为大河本科植物的早期形态(参考我们平时见到的狗尾巴草,狗尾巴草是不是和麦子很像?或者说麦子就是古代“狗尾巴草”经过不断人工栽培之后变成的,所以千万不要小看狗尾巴草,它祖上也阔过),没有粮食即使有土地你也只能种出来杂草,难道在非洲畜牧养骆驼吃?庆幸的是古埃及拥有最早粮食作物的种子,并顺其自然的种起了庄稼,走向了农业文明
充分的水分
有了以上要素,在种庄稼过程中你还得浇水,浇水要不就天上下雨,但是我们知道北非那地方,还是人工降雨比较靠谱。所以古埃及就利用天然的尼罗河水,大力发展水利工程,有困难创造条件也要搞农业,最终发展出了人类历史上最早的农业文明之一。
大河文明的重心我们知道农业文明也就是大河文明(农业文明往往依靠大河而出现),也就是黄色文明(黄色的土地,黄色的麦穗)。
大河文明的重心往往随时间迁移而变化,古埃及如此,中国也是一样。
古埃及最早出现的文明地区是下埃及地区,即入海口冲击平原。因为这里最肥沃(大河冲击的终端),所以土地先天肥力好,庄稼产量就高,古人也就爱在这里定居(毕竟谁愿意吃力不讨好呢)。
古埃及壁画
就犹如最早中国夏朝文明发祥地就在河南、安徽、江苏一带,因为什么?因为当时那里是黄河流域的冲击平原。有人所不对啊黄河入海口不是山东吗?其实最早时候还没有山东,中国整个山东省加上半拉河北省都是黄河所带的泥沙给冲击出来的(可见黄河含沙量之大,50%往上得,黄河一碗水半碗沙看来不是夸张),所以中国古代最早文明也是发源于大河下游
古埃及随后文明逐渐向上埃及扩散(往下转移到河谷地带),因为在此尼罗河也能带给他们优越的自然条件来发展农业文明,而且越靠近上游发生洪涝灾害的概率就越小也就越安全。相比之下,大河下游更像赌博:收成可以更好,但是一不小心发生灾害了那收成全玩完,自己小命还容易搭进去;上游地区呢收成差一点,但是发生灾害的概率也更小。
古埃及农业
夏朝之后的中国也是如此,到了商朝经常迁都的一个原因就是因为黄河泛滥太厉害了,实在受不了,最后商朝迁到了殷(我们常说殷商就是来自于此),殷在哪啊?大概在我们今天河南商丘附近,所以一看就知道这时候文明中心逐渐向上游移动。
到了周朝就更往西了,定都镐京,也就是后来的长安,今天的西安,这都到了陕西省了。可见农业文明最早文明是逐渐从大河下游往中上游移动的。
埃及的农业埃及农业
进入了农业文明的埃及,继续发展奴隶制,并形成了一套建立在奴隶制基础上的农业发展模式,并最终成为了王朝的支柱(经济基础)。即使古埃及的近邻,仅仅一海之隔的希腊早早发展了海洋工商业文明,但是古老的埃及依旧行走在古老的农业之路上。
埃及农业
随后在希腊崛起的马其顿帝国横扫亚非欧,将埃及征服,埃及文明至此灭亡,但是埃及却依旧发展着他的农业,并成为了环地中海地区有名的大粮仓(非洲全村的骄傲),以致后世多个统治者将埃及作为自己的“私产”(罗马的凯撒、安东尼、屋大维等等等等),原因之一就是埃及这一地区比较富。
今天的埃及
时至今日埃及尼罗河附近依旧是农业重地,在此源源不断产出的粮食千百年来养育了无数的生命,不得不说,尼罗河是上天对非洲的恩赐,更是对全人类的赠与,因为尼罗河不但在农业上发生了至关重要的作用,还有一方面它居功至伟,那么这是哪一方面呢?请继续关注下期内容。
小结古埃及的先天条件加上后天努力才造就了这个非洲大地的粮仓(可不是用金坷垃作弊),可以说是“沙漠土坷垃里的大粮仓”,这个成果既是先天自然环境的恩赐,也是后天劳动人民的汗水与智慧,我认为后者可能更值得我们学习,大家认为呢?
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《艾吉奥合集》出乎意料的优秀质量
前言刺客信条作为育碧旗下最大的几个IP,距离07年第一部正传已经有15个年头了,现在正传也有12部了。就这12部中而言,艾吉奥合集整体本身在剧情上而言算得上是其中的佼佼者。
从《刺客信条2》开始,到《刺客信条:启示录》结束的“艾吉奥”三部曲,至今仍旧是许多老玩家们的最初回忆,但是实际上,这名真正的刺客大师的故事早在十多年前就已经结束了他波澜壮阔的一生。但是谁能想到育碧会在今年推出了NS的艾吉奥合集呢?
其实重制版也是分很多种的,有的会直接把游戏推倒重来,而有的就是重制版只是在画面上做点儿装潢升级,把零散的DLC什么的捏到一起,但是无论是哪种形式的重置版本,都是在性能强的机器上运行的。
但是NS的机能被吐槽也不是一天两天了,现在玩家都追求什么4K,144HZ之类的,自家的事自家清楚,这些词跟NS是一点边都不沾,所以说最初得知这个消息我对这个游戏在NS上的表现实际上是抱有悲观态度的,
但是当我实际游玩时真的给我了很大惊喜,可能跟我预期比较低有关,可是艾吉奥合集在NS上的表现真的让人出乎意料,得益于育碧极其出色的优化,Switch上的《刺客信条:艾吉奥合集》,整体运行非常流畅。
尽管和在其他主机平台上一样,游戏被强制锁定在30帧的条件下运行,但无论是在掌机模式,还是连接显示器游玩,玩家都能获得比较稳定的帧数表现,很少会出现肉眼可见的掉帧问题。
值得一提的是,育碧为了这次重制特意重新找到了国内的某字幕组合作,为《刺客信条:艾吉奥合集》重新添加了官方的简体中文支持,这个改动可能对于育碧来说只是一件小事,但是我却从中感受到了对于中国玩家的尊重。
而且在实机的游玩中,我明显感觉画质要比ps4上的体验更好,实现这种效果的主要功臣是更先进的光照特效和更细腻的阴影.
其中前者让游戏的画面表现更具动态感,后者则让游戏中的罗马、君士坦丁堡等城市变得更加自然。至于人物与城市和模型,只能说是浅浅优化了一下,并且据说路人模型进行了更改,但是我并没有注意过。
这些优化实际上都属于附带,众所周知,NS上的游戏普遍偏贵,而且实际上大多数NS的玩家都是冲着第一方去的,那么到底NS凭借什么吸引玩家来购买艾吉奥合集呢,答案就是:随时能玩,HD震动,还有体感瞄准。
剧情说实话,剧情都已经属于是老生常谈了,但是为了照顾没玩过的玩家,还是讲一讲吧。
这部作品共包括了《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》三部以艾吉奥·奥迪托雷为主角的游戏,另外还包括了这三部作品所有的DLC以及《刺客信条:血脉》和《刺客信条:余烬》两部短片。
艾吉奥·奥迪托雷作为刺客信条系列中最具代表性的角色(几乎没有之一),他是唯一享受到三部正传游戏、一部外传和三部短片来描绘其完整一生的刺客大师,接下来我简单领大家回顾下三部曲中这名刺客大师的旅程。
合集中的三部曲分别对应了艾吉奥的三个人生时期:
《刺客信条2》,青年时期。作为贵族银行家之子,艾吉奥本应过着无忧无虑的悠闲生活,但一场突如其来的“陷害”,父亲和兄弟被逮捕后当众处死,艾吉奥在复仇的同时踏上了刺客之路。
老实说,在那个时代,育碧在《刺客信条2》中几乎可以说是做出了极大的突破,对于开放世界的设计在当时几乎可以说的业内的领军人物。而且这一部可以说是为整个系列奠定了主基调,之后的作品都可以说是或多或少的受到了他的影响。
2的开放是很成功的,玩家可以更加自由地探索主角艾吉奥所到达的各个城市。它们不光有着各自独特的风光景致,玩家还可以在地图中,承接送信、赛跑、刺杀固定目标、探索古墓等支线任务,几乎可以在游戏中体验到育碧所设计的佛罗伦萨。
第二部《刺客信条:兄弟会》讲的则是艾吉奥大师的状年时期。十多年后,“复仇成功”的艾吉奥刚过上和平日子没多久又陷入风波,他只身前往圣殿骑士团的核心:罗马,重建刺客组织,与敌人展开正面对抗。
在第三部《刺客信条:启示录》中,中年时期的艾吉奥踏上了寻找传奇刺客导师阿泰尔的旅程,他将追随传奇导师阿泰尔的步伐,踏上探索与启示之旅。这条危险的旅程将通往奥斯曼帝国的心脏——君士坦丁堡。
总结实际上,对比系列后续的作品而言,艾吉奥合集中的刺客还不是后来的那种狂战士,后来的作品那种所谓的“真正的刺杀就是杀掉所有人”的风格,艾吉奥合集中的刺客更像是真正的刺客。
游戏中会有强制玩家跟踪目标和潜行暗杀的关卡,一旦玩家在敌人面前暴露踪迹,就会宣告任务失败。更强调潜入和刺杀,这方面的体验还是不错的。
但是因为多年的演变,现在的“刺客信条”对比“艾吉奥”三部曲,已经完全成了两款不同的游戏。虽然潜行刺杀、跑酷等核心玩法都得到了保留,但是实际上的操作有很大不同,会让玩家有点不适应。
就我个人来说,这次Switch版的《刺客信条:艾吉奥合集》是诚意十足的,它在掌机上有着不错的画面,也收录了系列中我最喜欢的三部作品,掌机模式真的很便于携带,画质也很稳定,适合作为一个情怀来收藏。
本文作者 星游鉴赏社 白藏
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