淘宝17173发号以及17173发号平台

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17173强化游戏视频门户战略

2013中国游戏市场份额调查报告显示,2013年,中国游戏市场用户数量达到4.9亿,比2012年增长20.7%。游戏市场销售收入达831.7亿元,同比增长38.0%。中国游戏市场的蓬勃兴盛也带动着产业链上各方不断创新突破。

正着力打造“国内第一游戏视频门户”的17173副总经理吴起接受记者采访时表示:“游戏的形态本身就是视频化的,而且越来越多的游戏都是强竞技化的,更加对‘可视化’具有要求,所以游戏行业与视频本身就是无缝结合的。目前,17173正在打造全方位的视频服务体系,力争成为业内唯一能够提供最丰富、最全面视频服务的游戏媒体。”

游戏直播是17173近年重点突破的领域。在游戏直播方面,17173已形成全面推进,不仅签约了欧美和韩国的大型赛事直播,还跟几乎所有主流厂商进行合作,并签约了一些重点游戏领域的电竞战队以及在世界上拿过重大奖项的大神级选手,进行独家做直播。未来还将会陆续对手游进行直播。

吴起表示:“目前,17173直播平台最高峰值用户已达几十万人。除游戏直播外,17173娱乐直播也将于近期上线。娱乐直播与游戏直播是一种互补,因为两者在用户方面会有高度重合,只是不同时间段观看不同的内容,娱乐直播将是整个直播业务的子业务。”

直播平台的交互互动则是17173未来在视频领域的又一创新。目前17173已经在直播里进行发号,每次都会吸引到大量玩家争抢。未来,17173还将会在娱乐直播平台进行更深层次的用户间实时的互动社交。“这种社交模式是同步的,相比传统的论坛异步的形式更加便捷和迅速。玩家同时在一个直播房间内,自然可以找到志趣相投的人或玩同一款游戏的人进行交流。在同步的虚拟环境里,很多问题都可以直接在这里解决。玩家可在公屏上和所有人进行交流,也可以随时开启私聊窗口单独进行交流。”吴起表示。

基于玩家对视频需求分为观看视频和分享视频两个层面,17173在这方面做得非常专注。在观看视频方面,17173对视频精准分类有明确的定位。相较于其他网站游戏视频不利于用精准查找,17173每一款游戏都有单独的视频专区,其下又分成了许多小专区,通过细分的视频列表,极大程度上便于用户查找。而在分享视频方面,17173也已建立了完备的体系。17173拥有一款名为17173视频助手的实操性视频工具,是国内最领先的客户端,可同时实现边玩、边发直播、边录制的三重功能,可一键进行直播,并同时把过程录制到本地,方便玩家录制属于自己的视频去分享。

吴起表示:“17173不仅通过自身的编辑团队制作精彩的游戏视频与玩家分享,同时也一直在做游戏视频培训,通过这种形式教授更多玩家制作游戏视频。此外,17173每年还会举办十大视频评选活动,从成千上万部玩家原创或是剪辑的游戏视频中,评选出年度制作精良的UGC视频,给予奖励。目前17173视频流量在游戏视频垂直领域已是第一,并和主流的渠道搜索引擎、导航都建立了入口级关系。17173新版APP客户端也融合了所有视频内容,满足用户随时随地观看视频需求。”

视频点播、泛娱乐视频、游戏直播、娱乐直播、视频制作分享、直播交互等多个产品的齐头并进,以及移动端与PC端的渠道互补,这些将互为支点和依靠,形成对玩家的互助互导,为玩家带来立体和多元化服务的同时,也使得17173在游戏视频领域建立了最全面架构体系,这为17173打造“国内第一游戏视频门户”奠定了坚实基础。

17173收入接近腰斩 传统2C游戏媒体如何转型

时隔3年,17173再一次迎来一轮裁员。这一次放弃的,除了不少10年以上老员工,还有当年好不容易建立起来的北京分公司,甚至,还有一些盈利的业务线。

春节放假上班后,17173管理层复盘业务,决定剥离不盈利的边缘业务。从2月到4月,分别裁去了:单机、Flash、视频原创栏目、移动产品、北京分公司和动漫八卦。加上此期间其他部门被“优化”的、自己离职的,总共估计有百来人。17173的办公场所也由春节前的两层楼,缩减到现在的一层楼。

淘宝17173广告收入下滑非常明显

裁员不是没有迹象的,根据畅游发布的16年年报显示,17173去年广告收入为3900万美元(合约人民币2.69亿元),同比下滑32.75%。要知道,在前几年17173的年收入在4亿人民币左右。更令人担心的是,这种收入下滑迹象还在持续:2017年第一季度,17173广告收入800万美元(合约人民币5509万元),同比下滑26%,环比下滑30%。

财报中将广告收入的减少归结为越来越少的游戏选择在17173上做广告。据笔者了解,一方面是因为厂商在端游广告投放上减少了预算;另一方面更是因为17173自身流量下滑。

一位在17173工作多年的老员工告诉笔者:“夸张一点地讲,17173现在要是不买量,自己还有量吗?”

2C媒体广告成本高 需整合资源转化导入

当然,17173也并非全是困境,也有亮点的。一位游戏大厂媒介投放负责人王先生告诉笔者,17173依然是厂商非常看重的垂直类媒体。

他透露,虽然17173现在流量低于竞争对手多玩,可是广告收入依然比多玩高。他说:“通过观察广告投放+发号导过来的玩家30天内付费情况,17173依然是非常高的媒体。”

王先生表示目前垂直媒体广告成本都非常高,他说:“现在公司通过采购广点通、智汇推、今日头条等等媒体位置,为每次用户点击付费,这样的成本是可控的,采量的成本会比投垂直媒体低。”

实际上,17173目前的困境可能面向玩家的游戏垂直媒体都有遇到。“这几年,媒体刊例没怎么上升价格。媒体也在整合资源,挖掘自身用户,帮助厂商做好用户的转化导入”王先生总结道。

2C媒体寻求转型 游戏发行成优良方案

一些2C媒体,尤其是手游媒体看到了目前收入的尴尬,开始转型成为游戏发行平台。比较成功代表就是安趣网、任玩堂。安趣网甚至还成功挂牌新三板,完成了华丽转身。

根据安趣网公布的2015年年报显示,安趣网获得的游戏分发收入8752.59万元,占总营业收入的85.01%,而2014年同期收入占比为77.32%;网络信息服务收入为14.62万元,占总营业收入的0.14%,2014年同期收入占比为22.68%。安趣网2016年财报显示,网络信息费309.1万元,占总收入的3.04%;而游戏分发加游戏联运收入达到9776万元,占比96.17.

从中我们可以发现,网络广告收入其实占安趣网收入已经是很小的一部分了。其他厂商是否在安趣网上投放广告,实际上对安趣网并没有太大影响。

未来优质的手游媒体或依然重要

手游市场经过这么几年的爆发期,我们发现,越来越多的用户更加看重手游质量,而不是游戏厂商推的游戏都照单全收。

去年才成立的手游分发渠道Taptap,即是手游媒体同时也是手游分销渠道。不同于一般手游渠道通过游戏分销抽成获利,Taptap主要收入还是通过卖广告位:玩家点击广告位游戏进行下载,厂商为点击付费。

《太极迷阵》开发者在知乎上透露,他的游戏被Taptap推荐至首页后,下载量迅速突破10万次,同时他还收到800多名玩家评价、70多条帖子讨论。这对独立开发者是弥足珍贵的。而一名Taptap用户也表示Taptap上面推荐的游戏他是直接下,完全不用担心游戏素质问题。

而Taptap也是靠着这种开发者与玩家双重好口碑,一路快速发展,目前日活用户数量已突破百万,刚刚拿到了心动网络、飞鱼科技1.5亿投资。

由此可见,优质手游媒体未来依然是大家所需要的。垂直媒体沉下心来做好内容,通过良好的内容运营,依然会得到大家的认可。■

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绘制《装甲战争》恢弘战场 锋芒测试明日开启

明日,由空中网独家代理,美国黑曜石娱乐和俄罗斯游戏研发商my.com历时三年合作研发的现代战争载具网游《装甲战争》即将开启锋芒首测!众多渠道放送海量测试资格,拒绝粗糙还我精致,《装甲战争》给你最好的现代战争体验。

本次首测开放40余辆不同的现代载具、核心PVP对抗竞技战斗以及PVE任务模式,并且空中网《装甲战争》运营团队精心为首测玩家挑选了本次作战地图。玩家将会在无边无际的沙漠、白雪皑皑的工厂、鸟语花香的林地、三军争霸的岛屿等等百万平方公里的广阔地图上作战。

【放送首测珍贵资格 明日我们相约现代战场】

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【编辑:17173零漆】